*《フレムベル・アーチャー/Flamvell Archer》 [#o5b068a7] チューナー(効果モンスター) 星3/炎属性/炎族/攻1000/守 200 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 炎族モンスター1体をリリースして発動できる。 フィールド上の全ての「フレムベル」と名のついた モンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。 [[DUEL TERMINAL −ワームの侵攻!!−]]で登場した[[炎属性]]・[[炎族]]の[[下級モンスター]]の[[チューナー]]。~ [[フレムベル]]の1体であり、[[フレムベル]]の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[起動効果]]を持つ。~ [[フレムベル]]自体をサポートする数少ない1体で、自身も[[炎族]]。~ 自身を[[リリース]]して他の[[フレムベル]]の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]として使える。~ 豊富な[[蘇生]][[カード]]に対応し、それを絡めることで何度も[[効果]]を使用でき、状況によってはかなりの爆発力を見込める。~ ただ[[【フレムベル】]]は[[シンクロ召喚]]等により[[フレムベル]]以外の[[シンクロモンスター]]に繋ぐ事が多く、[[効果]]を活かしにくいのが悩みの種。~ [[エンドフェイズ]]時までというのも現在では物足りない範囲であり、優秀な[[効果]]を持つ[[《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》]]の存在も痛い。~ [[《フレムベル・ウルキサス》]]が存在する時に[[効果]]を[[発動]]すれば、[[攻撃力]]2900の[[貫通]]持ち[[モンスター]]が出来上がる。~ [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[攻撃力]]を上げ、厄介な[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する事もできる。~ どちらも[[汎用性]]はあるが、[[レベル]]4中心の[[【フレムベル】]]では共存が難しいため、[[炎星]]のエクストラ[[モンスター]]を活用する[[デッキ]]か、[[【炎族】]]あたりで使う[[効果]]になるだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]] NEXTではフレムベルが相手の際にチームの1体として登場する。~ **関連カード [#d9a91232] -[[フレムベル]] //-[[《アマゾネスの射手》]] //-[[《ジャンク・アーチャー》]] ―《フレムベル・アーチャー》の姿が見られる[[カード]] -[[《異種闘争》]] **収録パック等 [#b226def4] -[[DUEL TERMINAL −ワームの侵攻!!−]] DT02-JP021 -[[DUEL TERMINAL −クロニクルI覚醒の章−]] DTC1-JP039 **FAQ [#d5297a22] Q:この[[カード]]自身を[[リリース]]して、[[自分]][[フィールド]]上の[[フレムベル]]と名の付く[[モンスター]]の[[攻撃力]]をアップできますか?~ A:はい。可能です。ただし[[自分]][[フィールド]]上にこの[[カード]]以外の[[フレムベル]]と名の付く[[モンスター]]が存在しない場合は[[効果]]を[[発動]]することはできません。(08/06/25)~ Q:[[カードの効果]]によって[[炎族]][[モンスター]]ではなくなった[[表側表示]][[モンスター]]を[[コスト]]として[[リリース]]できますか?~ A:いいえ、できません。(10/08/01) //質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~