《フレムベル・アーチャー/Flamvell Archer》

チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/炎族/攻1000/守 200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
炎族モンスター1体をリリースして発動できる。
フィールド上の全ての「フレムベル」と名のついた
モンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。

 ※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。

 DUEL TERMINAL −ワームの侵攻!!−で登場した炎属性炎族下級モンスターチューナー
 フレムベルの1体であり、フレムベル攻撃力強化する起動効果を持つ。

 フレムベル自体をサポートする数少ない1体で、自身も炎族
 自身をリリースして他のフレムベル攻撃力強化する効果として使える。
 豊富な蘇生カードに対応し、それを絡めることで何度も効果を使用でき、状況によってはかなりの爆発力を見込める。

 ただ【フレムベル】シンクロ召喚等によりフレムベル以外のシンクロモンスターに繋ぐ事が多く、効果を活かしにくいのが悩みの種。
 エンドフェイズ時までというのも現在では物足りない範囲であり、優秀な効果を持つ《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》の存在も痛い。

 《フレムベル・ウルキサス》が存在する時に効果発動すれば、攻撃力2900の貫通持ちモンスターが出来上がる。
 《フレムベル・ヘルドッグ》攻撃力を上げ、厄介なモンスター戦闘破壊する事もできる。
 どちらも汎用性はあるが、レベル4中心の【フレムベル】では共存が難しいため、炎星のエクストラモンスターを活用するデッキか、【炎族】あたりで使う効果になるだろう。

関連カード

―《フレムベル・アーチャー》の姿が見られるカード

収録パック等

FAQ

Q:このカード自身をリリースして、自分フィールド上のフレムベルと名の付くモンスター攻撃力をアップできますか?
A:はい。可能です。ただし自分フィールド上にこのカード以外のフレムベルと名の付くモンスターが存在しない場合は効果発動することはできません。(08/06/25)

Q:カードの効果によって炎族モンスターではなくなった表側表示モンスターコストとしてリリースできますか?
A:いいえ、できません。(10/08/01)


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