*《フレムベル・アーチャー/Flamvell Archer》 [#o5b068a7]
 チューナー(効果モンスター)
 星3/炎属性/炎族/攻1000/守 200
 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
 炎族モンスター1体をリリースして発動できる。
 フィールド上の全ての「フレムベル」と名のついた
 モンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[DUEL TERMINAL −ワームの侵攻!!−]]で登場した[[炎属性]]・[[炎族]]の[[下級モンスター]]の[[チューナー]]。~
 [[フレムベル]]の1体であり、[[フレムベル]]の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[起動効果]]を持つ。~

 [[フレムベル]]自体をサポートする数少ない1体で、自身も[[炎族]]。~
 自身を[[リリース]]して他の[[フレムベル]]の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]として使える。~
 豊富な[[蘇生]][[カード]]に対応し、それを絡めることで何度も[[効果]]を使用でき、状況によってはかなりの爆発力を見込める。~

 ただ[[【フレムベル】]]は[[シンクロ召喚]]等により[[フレムベル]]以外の[[シンクロモンスター]]に繋ぐ事が多く、[[効果]]を活かしにくいのが悩みの種。~
 [[エンドフェイズ]]時までというのも現在では物足りない範囲であり、優秀な[[効果]]を持つ[[《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》]]の存在も痛い。~

 [[《フレムベル・ウルキサス》]]が存在する時に[[効果]]を[[発動]]すれば、[[攻撃力]]2900の[[貫通]]持ち[[モンスター]]が出来上がる。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[攻撃力]]を上げ、厄介な[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する事もできる。~
 どちらも[[汎用性]]はあるが、[[レベル]]4中心の[[【フレムベル】]]では共存が難しいため、[[炎星]]のエクストラ[[モンスター]]を活用する[[デッキ]]か、[[【炎族】]]あたりで使う[[効果]]になるだろう。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]] NEXTではフレムベルが相手の際にチームの1体として登場する。~

**関連カード [#d9a91232]
-[[フレムベル]]

//-[[《アマゾネスの射手》]]
//-[[《ジャンク・アーチャー》]]

―《フレムベル・アーチャー》の姿が見られる[[カード]]
-[[《異種闘争》]]

**収録パック等 [#b226def4]
-[[DUEL TERMINAL −ワームの侵攻!!−]] DT02-JP021
-[[DUEL TERMINAL −クロニクルI覚醒の章−]] DTC1-JP039

**FAQ [#d5297a22]
Q:この[[カード]]自身を[[リリース]]して、[[自分]][[フィールド]]上の[[フレムベル]]と名の付く[[モンスター]]の[[攻撃力]]をアップできますか?~
A:はい。可能です。ただし[[自分]][[フィールド]]上にこの[[カード]]以外の[[フレムベル]]と名の付く[[モンスター]]が存在しない場合は[[効果]]を[[発動]]することはできません。(08/06/25)~

Q:[[カードの効果]]によって[[炎族]][[モンスター]]ではなくなった[[表側表示]][[モンスター]]を[[コスト]]として[[リリース]]できますか?~
A:いいえ、できません。(10/08/01)

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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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