チューナー(効果モンスター) 星3/炎属性/炎族/攻1000/守 200 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 炎族モンスター1体をリリースして発動できる。 フィールド上の全ての「フレムベル」と名のついた モンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
DUEL TERMINAL −ワームの侵攻!!−で登場した炎属性・炎族の下級モンスターのチューナー。
フレムベルの1体であり、フレムベルの攻撃力を強化する起動効果を持つ。
フレムベルを全体強化できる数少ないフレムベルサポートの1体。
リリースコストにはフレムベルではなく炎族モンスターを指定し、自身も炎族なのでリリースすることが可能。
上昇値もそこそこ高く、《真炎の爆発》等で蘇生と効果の使用を繰り返すことでかなりの爆発力が見込めるだろう。
ただ強化はターン終了時までなので、1ターンキルを視野に入れる等で効果を無駄にしないようにしたい。
しかし、【フレムベル】はシンクロ召喚等によりフレムベル以外のシンクロモンスターに繋ぐ事が多く、効果を活かしにくいのが悩みの種。
一応《フレムベル・ウルキサス》が存在する時に効果を発動すれば、攻撃力2900の貫通持ちアタッカーとして運用できるようになる。
《フレムベル・ヘルドッグ》の攻撃力を上げ、厄介なモンスターを戦闘破壊しても良いだろう。
レベル4中心の【フレムベル】では共存が難しいため、【炎族】あたりでの使用も視野に入れたい。
―《フレムベル・アーチャー》の姿が見られるカード
Q:このカード自身をリリースして、自分フィールド上のフレムベルと名の付くモンスターの攻撃力をアップできますか?
A:はい。可能です。ただし自分フィールド上にこのカード以外のフレムベルと名の付くモンスターが存在しない場合は効果を発動することはできません。(08/06/25)
Q:カードの効果によって炎族モンスターではなくなった表側表示モンスターをコストとしてリリースできますか?
A:いいえ、できません。(10/08/01)
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