シンクロ・効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2100/守 400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−で登場した炎属性・炎族のシンクロモンスター。
フレムベルの1体であり、貫通ダメージを与える永続効果と、戦闘ダメージを与えた際に自身の攻撃力を自己強化する誘発効果を持つ。
《エンシェント・ゴッド・フレムベル》とは異なり、シンクロ素材には指定はない。
貫通効果の存在から戦闘ダメージを与えやすく、ダメージを与えて確実に攻撃力を強化する、と2つの効果はシナジーしている。
しかし、壁モンスター以外に対するには厳しいステータスであり、1回強化できても2400と水準クラスの攻撃力にしかならない。
守備力が低いのも気にかかり、《月の書》などで裏側表示にされると戦闘破壊を免れても攻撃力は元に戻ってしまう。
このレベル帯には大型モンスターへの対策となるモンスターも複数存在し、有効なシチュエーションの割合から優先順位は低くなりがちである。
しかし、「メインデッキを圧迫しない、貫通能力を持ったモンスター」という特性は希少ではある。
低ステータスの壁モンスターが展開されている際には、間違いなく他のカードより有効打を与えることができる。
エクストラデッキに余裕があり、他のレベル6シンクロモンスターと使い分けができれば、その光る部分を無理なく生かせるだろう。
2回攻撃可能な《閃光の双剣−トライス》など、貫通能力を生かせる装備魔法とは相性が良い。
耐性を与え複数ターン維持できれば、その効果で強力なアタッカーにもなり得る。