通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 エンドフェイズ時まで、そのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 選択したモンスターが 戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの元々の守備力分のダメージを相手ライフに与える。
CRIMSON CRISISで登場する通常罠。
前半の効果は《イグザリオン・ユニバース》のような攻撃力を下げる代わりに貫通効果を付与するというもの。
ただしこちらはダメージステップでの発動が可能なため、裏側守備表示モンスターのリバース後に任意で発動が可能。
後半は追加のバーンダメージを与えるというものだが、攻撃力を500下げた上で破壊できる守備表示モンスターの守備力など微々たるものだろう。オマケ程度に考えよう。
《E・HERO フレイム・ウィングマン》等と同じ理由で守備表示モンスターに攻撃した場合は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与えることができる。
しかし、攻撃力を下げるという効果が地味に足を引っ張る。
戦闘破壊ができないと意味がないため、一枚使い切りで考えるなら《H−ヒートハート》を初めとして他の貫通効果を持つカードを採用した方が結果として総合ダメージと安定性が高まる可能性がある。
特に《マシュマロン》や《魂を削る死霊》のような戦闘破壊耐性を持つモンスターに攻撃する場合、攻撃力をアップさせた方がいいのは言わずもがなである。