通常罠 自分フィールド上の魔法使い族・闇属性・攻撃力2000以上のモンスターは、 ターン終了時まで、戦闘では破壊されず、 効果は無効化され、相手のカードの効果を受けない。
決闘王の記憶−戦いの儀編−で登場する通常罠。
発動ターンに自分フィールドにいる魔法使い族・闇属性・攻撃力2000以上のモンスターに対し、効果を無効にするかわりに戦闘破壊耐性と相手のカード効果への耐性を与える。
自分のモンスターに1ターン限りだが非常に強固な耐性を与えることができるので、発動ターン中は除去されたくないそれらのモンスターを守り切れるだろう。
該当するモンスターが複数存在すればその全てに耐性が与えられるため、自分が有利な状況下では相手の一発逆転を防ぐこともできる。
しかしながら効果の範囲にいるモンスターが非常に限定されているため手札事故の可能性が存在する。
耐性も1ターンしかないので、自分が不利な状況ではその場しのぎにしかならないことも多い。
罠カードなので1度伏せてからじゃないと使用できないのも痛く、このカードを引いたターンでは、モンスターが最も狙われやすい召喚から攻撃までの間の除去に対応できない。
このカードを使用するならば、このカードの効果で守られるモンスターが常に自分の場に立たせられる様なデッキで採用するべきだろう。
【ブラック・マジシャン】ならばサポートの多い《ブラック・マジシャン》及び《ブラック・マジシャン・ガール》を場に立たせやすいため発動機会はそれなりにある。
古風だが、《ダークゾーン》等で全体強化を行う闇属性軸の【魔法使い族】を組んでみるのもいいだろう。