《ブラック・イリュージョン》

通常罠
自分フィールド上の魔法使い族・闇属性・攻撃力2000以上のモンスターは、
ターン終了時まで、戦闘では破壊されず、
効果は無効化され、相手のカードの効果を受けない。

 決闘王の記憶−戦いの儀編−で登場した通常罠
 発動ターン自分フィールドにいる魔法使い族闇属性攻撃力2000以上のモンスターに対し、効果無効にするかわりに戦闘破壊耐性相手カード効果への耐性を与える。

 自分モンスターに1ターン限りだが非常に強固な耐性を与えることができるので、発動ターン中は除去されたくないそれらのモンスターを守り切れるだろう。
 該当するモンスターが複数存在すればその全てに耐性が与えられるため、自分が有利な状況下では相手の一発逆転を防ぐこともできる。
 しかしながら効果の範囲にいるモンスターが非常に限定されているため手札事故の可能性が存在する。
 耐性も1ターンしかないので、自分が不利な状況ではその場しのぎにしかならないことも多い。
 罠カードなので1度伏せてからでないと使用できないのも痛く、このカードを引いたターンでは、モンスターが最も狙われやすい召喚から攻撃までの間の除去に対応できない。

 このカードを使用するならば、このカードの効果で守られるモンスターが常に自分の場に立たせられる様なデッキで採用するべきだろう。
 【ブラック・マジシャン】ならばサポートの多い《ブラック・マジシャン》及び《ブラック・マジシャン・ガール》を場に立たせやすいため発動機会はそれなりにある。
 古風だが、《ダークゾーン》等で全体強化を行う闇属性軸の【魔法使い族】を組んでみるのもいいだろう。

関連カード

元々のステータスで対応するモンスター

収録パック等