《ブラック・ホール/Dark Hole》

通常魔法
(1):フィールドのモンスターを全て破壊する。

 Vol.1で登場した通常魔法
 フィールドモンスターを全て破壊する効果を持つ。

 全体除去カードによく見られる発動条件コスト等が一切無い。
 このカード1枚でモンスター全てを一掃する効果は強力で、相手モンスターが複数体居ればアドバンテージを稼げる。
 自軍も巻き込んでしまうため、《サンダー・ボルト》のようにいつでも手軽に使える訳ではない。
 とは言え、全体除去を行うのは自分が押されている局面であり、自軍のモンスターがいない場合も多い。
 相手が展開するために手札を消費しているなら、その分アドバンテージに繋がり、戦況をひっくり返す事も可能である。

 自分モンスターを巻き込む点は基本的にデメリットであるが、この点を利用してコンボを狙う事も可能。
 《ゴブリンゾンビ》等の墓地へ送られた時のモンスター効果を能動的に使ったり、機皇帝特殊召喚に繋げるのも良いだろう。
 《ダーク・クリエイター》とは相性が良く、フィールドを一掃した後に一気にラッシュをかける事ができる。

 同様の全体除去としては《激流葬》もある。
 こちらは通常魔法なので、発動前に除去される心配が無く、発動条件が存在しない点で勝っている。
 しかし、相手ターン中に展開を妨害できないので、そのままこちらのライフを削り取られてしまう場合も多い。
 魔法カード罠カードの差異が如実に表れる場面であるため、環境に合わせてどちらを採用するか判断していきたい。

 総じて強力な除去カードだが、あくまで相手が展開し終わった後に処理するカードなので、それでは間に合わない事も多くなってきた。
 また、高攻撃力でのビートダウンや多彩なモンスター効果によって、このカードに頼らずとも除去を行えるデッキも増えている。
 特に、最近の主流デッキテーマだけで完結している場合がほとんどで、このカードメインデッキに採用するケースは少なくなっている。
 他にも、先攻ターン目から大量展開し封殺するデッキでは、サイドデッキに回す場合が多い。
 また、昨今は破壊耐性を持ったモンスターもありふれており、最早このカード除去性能も手放しに褒められるものではなくなっている。
 こうした傾向も含め、使用するデッキと併用する他の除去カードに応じて投入するか否かを考えたい。

関連カード

発動条件コストのある《ブラック・ホール》

―《ブラック・ホール》の姿が見られるカード

収録パック等


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