通常魔法 (1):フィールドのモンスターを全て破壊する。
Vol.1で登場した通常魔法。
フィールドのモンスターを全て破壊する効果を持つ。
全体除去カードによく見られる発動条件やコスト等が一切無い。
このカード1枚でモンスター全てを一掃する効果は強力で、相手モンスターが複数体居ればアドバンテージを稼げる。
自軍も巻き込んでしまうため、《サンダー・ボルト》のようにいつでも手軽に使える訳ではない。
とは言え、全体除去を行うのは自分が押されている局面であり、自軍のモンスターがいない場合も多い。
相手が展開するために手札を消費しているなら、その分アドバンテージに繋がり、戦況をひっくり返す事も可能である。
自分のモンスターを巻き込む点は基本的にデメリットであるが、この点を利用してコンボを狙う事も可能。
《ゴブリンゾンビ》等の墓地へ送られた時のモンスター効果を能動的に使ったり、機皇帝の特殊召喚に繋げるのも良いだろう。
《ダーク・クリエイター》とは相性が良く、フィールドを一掃した後に一気にラッシュをかける事ができる。
【魔鍾洞】に対しては自分フィールドを空けて《魔鍾洞》を自壊させられるメリットとなり得る。
同様の全体除去としては《激流葬》もある。
こちらは通常魔法なので、発動前に除去される心配が無く、発動条件が存在しない点で勝っている。
しかし、相手ターン中に展開を妨害できないので、そのままこちらのライフを削り取られてしまう場合も多い。
魔法カードと罠カードの差異が如実に表れる場面であるため、環境に合わせてどちらを採用するか判断していきたい。
総じて強力な除去カードだが、あくまで相手が展開し終わった後に処理するカードなので、それでは間に合わない事も多くなってきた。
また、高攻撃力でのビートダウンや多彩なモンスター効果によって、このカードに頼らずとも除去を行えるデッキも増えている。
特に、最近の主流デッキはテーマだけで完結している場合がほとんどで、このカードをメインデッキに採用するケースは少なくなっている。
他にも、先攻1ターン目から大量展開し封殺するデッキでは、サイドデッキに回す場合が多い。
また、昨今は破壊耐性を持ったモンスターもありふれており、最早このカードの除去性能も手放しに褒められるものではなくなっている。
こうした傾向も含め、採用するデッキと併用する他の除去カードに応じて投入するか否かを考えたい。
―《ブラック・ホール》の姿が見られるカード
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