通常魔法 (1):フィールドのモンスターを全て破壊する。
Vol.1で登場した通常魔法。
フィールドのモンスターを全て破壊する効果を持つ。
全体除去カードによく見られる発動条件やコスト等が一切無い。
このカード1枚でモンスター全てを一掃するため、相手モンスターが自分のモンスターより2体以上多く存在するならアドバンテージを稼げる。
《サンダー・ボルト》と比べた場合、自分のモンスターを巻き込んでしまうが、全体除去を行うのは自分が押されている局面であり、自分モンスターがいない場合も多い。
相手が展開するために手札を消費している場合に除去してしまえばその消費がそのまま相手の損害になるため、戦況をひっくり返す事も可能である。
自分のモンスターを巻き込む点は基本的にデメリットであるが、この点を利用してコンボを狙う事も可能。
《ゴブリンゾンビ》等の墓地へ送られた時のモンスター効果を能動的に使ったり、機皇帝の特殊召喚に繋げるのも良いだろう。
《ダーク・クリエイター》とは相性が良く、フィールドを一掃した後に一気にラッシュをかける事ができる。
【魔鍾洞】に対しては自分フィールドを空けて《魔鍾洞》を自壊させられるメリットとなり得る。
同様の全体除去としては《激流葬》もある。
こちらは通常魔法なので、発動前に除去される心配が無く、発動条件が存在しない点で勝っている。
しかし、相手ターン中に展開を妨害できないので、そのままこちらのライフを削り取られてしまう場合も多い。
魔法カードと罠カードの差異が如実に表れる場面であるため、環境に合わせてどちらを採用するか判断していきたい。
総じて強力な除去カードだが、あくまで相手が展開し終わった後に処理するカードなので、それでは間に合わない事も多くなってきた。
また、高攻撃力でのビートダウンや多彩なモンスター効果によって、このカードに頼らずとも除去を行えるデッキも増えている。
特に、テーマだけで完結しているデッキなら、その展開過程で除去が可能な場合が多く、このカードをメインデッキに採用するケースは少なくなっている。
他にも、先攻1ターン目から大量展開し封殺するデッキでは、サイドデッキに回す場合が多い。
また、昨今は破壊耐性を持ったモンスターもありふれており、最早このカードの除去性能も手放しに褒められるものではなくなっている。
こうした傾向も含め、採用するデッキと併用する他の除去カードに応じて投入するか否かを考えたい。
―《ブラック・ホール》の姿が見られるカード
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