効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守 0 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、 自分フィールドまたは自分の墓地に「青眼の白龍」が存在する場合にしか発動できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカード以外の自分フィールドのカードは相手の効果では破壊されない。 (3):このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。
BATTLE OF CHAOSで登場した光属性・ドラゴン族の最上級モンスター。
フィールド・墓地に《青眼の白龍》が存在しないと(1)(3)は発動できない効果外テキスト、フィールドのカードが破壊された場合手札・墓地から特殊召喚できる誘発効果、このカード以外の自分フィールドのカードは相手の効果では破壊されない永続効果、このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時、相手フィールドのカードを手札に戻す誘発効果を持つ。
効果外テキストは《深淵の青眼龍》と同じものであり、あちら同様《青眼の白龍》なしでは効果の発動を行えない。
墓地でもよいため【青眼の白龍】なら殆ど問題ないが、初手などで事故要素になる可能性はある。
サーチ・墓地送り手段も多く、1枚で使い回せるため、採用枚数は抑えめで良いだろう。
《竜の霊廟》で《青眼の白龍》と共に墓地へ送るだけで繰り返し自己再生するレベル8アタッカーとして機能するため、《竜の霊廟》を採用するデッキに《青眼の白龍》と《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》を1枚ずつ出張させることも考えられる。
(1)は自己特殊召喚効果。
トリガーはフィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合と緩く、墓地からでも蘇生でき、表示形式の縛りや除外デメリットもないため、アタッカーや素材・万一の時の壁等として継続的に利用できる。
フィールドのカードである為相手のカードを破壊した場合もトリガーに出来、バトルフェイズ中の追撃や《青眼の亜白龍》の効果からエクシーズ召喚に繋げるなど能動的にも幅広く使えるだろう。
(2)は自分フィールドのカードに破壊耐性を付与する効果。
自身には付与されないが、(1)により容易に特殊召喚できるため、破壊による除去にはこのカード1枚でかなり強くなる。
またモンスターだけではなく魔法・罠カードも守れるため、除去に狙われやすい《真の光》なども守ることができる。
なお相手の効果にしか耐性は働かないため《真の光》の(3)が発動してしまえばこの効果では守れない。
(3)は相手フィールドのカードをバウンスする効果。
戦闘を行う必要があるが、バウンスするカードはフィールドのカードから自由に選べ発動もダメージステップであるため、妨害されにくい。
相手の攻撃でも発動するため、相手ターンに(1)で特殊召喚した場合などは優秀な壁となる。
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