効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1200 このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、 ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊する。
ABYSS RISINGで登場した地属性・戦士族の下級モンスター。
攻撃した時、またはされた時にプレイヤーへの戦闘ダメージを0にし、戦闘を行ったモンスターを破壊する効果を持つ。
永続的に利用できる《ゼンマイジャグラー》といった効果だが、あちら同様ダメージ計算は行うため、自身が戦闘破壊される場合は使い切りとなる。
ダメージ計算を条件とした一部の効果やリバース効果なども通してしまう。
反面、守備表示モンスターには一方的な除去が成立し、そのまま居座る事で再度除去の機会を得られる。
《ライトロード・モンク エイリン》や《ミスティック・ソードマン LV2》などに比べると処理能力は下がるが、返しのターンにアタッカーを展開されても道連れが狙える点で優れる。
とはいえこれと同じ動きができるモンスターとしてはすでに《ハイパーハンマーヘッド》が存在しており、あちらは《発条機雷ゼンマイン》等の破壊不可のモンスターを処理することができる。
こちらの場合は直接破壊するためエクストラデッキ以外のモンスター、特に下級モンスターに対して強く、《マシュマロン》等の下級モンスターで戦闘破壊耐性を備えたモンスター相手ならこちらが優先される。
しかしその場合、同じ戦士族で再利用を難しくする《異次元の女戦士》や戦闘を介する必要のない《ならず者傭兵部隊》などのモンスターも比較対象に挙がってくる。
汎用性そのものは悪くないのだが、特別このカードが必要とされる状況も少ないので、やはりシナジーの見込めるカードと組み合わせて採用したい。
戦闘破壊耐性を付与するものとは相性がよく、反射ダメージを受けないので《ガード・ヘッジ》、《ハーフ・シャット》のデメリットを打ち消すことも可能。
効果破壊にも対応する《安全地帯》との相性も良く、相手の除去を回避しつつ繰り返しの効果破壊が狙える。
《アサルト・アーマー》等で2回攻撃することで、複数体の除去も可能。
また、戦闘破壊耐性を与えて《バトルマニア》で攻撃を強要することで、全体除去としても使える。
Q:効果分類は何ですか?
A:誘発効果です。(12/07/21)
Q:このモンスターに対する相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードの効果を発動できますか?
A:はい、できます。(12/07/21)
Q:ダメージ計算後の破壊はチェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作りません。(12/07/21)
Q:この効果に対して《スターダスト・ドラゴン》の効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(12/10/01)