フィールド魔法 (1):フィールドの「ブンボーグ」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札の「ブンボーグ」カードを任意の数だけ相手に見せ、 デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 (3):「ブンボーグ・ベース」以外の自分のフィールド・墓地の 「ブンボーグ」カード9種類を1枚ずつ除外して発動できる。 相手の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
シャイニング・ビクトリーズで登場するフィールド魔法。
ブンボーグを全体強化する効果、手札のブンボーグをデッキに戻してドローする効果、手札・フィールド・墓地の相手のカードをデッキに戻す効果を持つ。
(1)の効果はブンボーグの全体強化。
戦闘補助となるが、代わりに《機械複製術》に対応しづらくなり、《奈落の落とし穴》などにも引っかかりやすくなるので一長一短と言える。
(2)の効果は手札交換。
毎ターン使い減りしない手札交換として使用できるため、上級ブンボーグを多く採用した場合に手札事故の発生を軽減できる。
ただし、【ブンボーグ】はペンデュラム召喚も可能なので手札にブンボーグが溜まること自体は一概に悪いとは言えない。
(3)の効果は全体除去効果。
相手の手札・フィールド・墓地のカード全てをデッキに戻すため、発動に成功すればそこから相手が逆転するのは不可能に近い。
しかし、その分発動条件が厳しく、ブンボーグ全種類をデッキに入れ、それらをフィールド・墓地に揃える必要がある。
加えてこの効果にチェーンされてこのカード自体を除去、あるいは効果を無効にされれば、自分の墓地・フィールドのブンボーグの大半が除外されるため、戦線の立て直しが難しくなる。
また、発動に成功しても、エクストラデッキにいったペンデュラムモンスターや除外されたカードに影響は与えないため、相手のデッキや引いてきた1枚次第では切り替えされることもある。
《魔導雑貨商人》なら《ブンボーグ001》〜《ブンボーグ008》までの8種類を墓地に置きつつこのカードをサーチできる可能性はあるが、エクストラデッキに入る《ブンボーグ・ジェット》は落とせない。
シンクロ召喚してから対応するか、エクストラデッキのカードを墓地に置けるようにしておくギミックが必要になる。
《テラ・フォーミング》の他、《ブンボーグ002》のサーチに対応するため手札に加えやすい。
また、《ブンボーグ003》の強化効果の枚数にカウントされるため、《ブンボーグ003》と合わせることで大幅な強化も可能。
―イラスト関連
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