通常罠 戦闘ダメージ計算時、自分のモンスターの攻撃力が相手モンスターより低い場合、 その攻撃力の差分のライフポイントを払って発動する。 ダメージ計算時のみ、自分のモンスターの攻撃力は 相手モンスターとの攻撃力の差の数値+300ポイントアップする。
CROSSROADS OF CHAOSで登場した通常罠。
ライフを支払う事でダメージ計算時に自分のモンスター1体の攻撃力を強化する効果を持つ。
なお、対象を取る効果ではない。
どれほど攻撃力の差があろうとも、発動できればほぼ確実に相手の攻撃表示モンスターを戦闘破壊できる。
自分のモンスターを強化するので、攻撃・防御の両面で使用できる。
《収縮》《突進》等と比較した場合、こちらは倒せるモンスターの範囲が広く確実性は高い。
またダメージ計算時に発動できることも利点。
ただし、罠カードなので、伏せて1ターン待たなければ発動できずやや使いにくい。
また、発動タイミングが限定されているため、除去カードを使われた際に対処できず、《王宮のお触れ》発動下では使えない為汎用性の面では劣る。
ライフコストがあるため、考えなしに支払うと自分の首を絞めかねない点にも注意したい。
4枚目以降の《収縮》等として使用していくのが無難だろう。
ライフコストを賄える【キュアバーン】ならまだ使い易い。
また、貫通効果を持ったモンスターとの相性も良い。
極端な話ではあるが守備表示の《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》を攻撃した時に発動すれば4300のダメージを与えられる。
―効果関連
―イラスト関連
―名前関連
Q:自分の《カース・オブ・ドラゴン》と相手の《邪神アバター》が戦闘します。他にモンスターはいません。
ダメージ計算時にこのカードを発動した場合、どうなりますか?
A:《カース・オブ・ドラゴン》の攻撃力が《邪神アバター》の攻撃力を300ポイント上回った後、《邪神アバター》の攻撃力が《カース・オブ・ドラゴン》の攻撃力+100になります。(08/09/25)
Q:このカードは、発動時の攻撃力差分アップしますか?それとも効果解決時の攻撃力差分アップしますか?
A:効果解決時の攻撃力差分アップされます。(08/07/24)
Q:効果解決時に相手のモンスターより自分のモンスターの攻撃力が高い場合でも効果を適用できますか?
A:ダメージ計算時にこのカードを発動し、効果解決時に自分のモンスターの攻撃力が相手のモンスターの攻撃力よりも高くなる場合、このカードの効果を適用する事はできません。(09/12/01)
Q:《プライドの咆哮》はダメージ計算時以外のダメージステップ、攻撃宣言時で発動できますか?
A:《プライドの咆哮》を、ダメージ計算時以外で発動する事はできません。(12/12/27)