*《プライドの&ruby(ほうこう){咆哮};/Prideful Roar》 [#n6ca604f]
 通常罠
 戦闘ダメージ計算時、自分のモンスターの攻撃力が相手モンスターより低い場合、
 その攻撃力の差分のライフポイントを払って発動する。
 ダメージ計算時のみ、自分のモンスターの攻撃力は
 相手モンスターとの攻撃力の差の数値+300ポイントアップする。

 [[CROSSROADS OF CHAOS]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[ライフ]]を支払う事で[[ダメージ計算]]時に[[自分]]の[[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~
 なお、[[対象]]を取る[[効果]]ではない。
 なお、[[対象]]を取る[[効果]]ではない。~

 どれほど[[攻撃力]]の差があろうとも、[[発動]]できればほぼ確実に[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~
 [[自分]]の[[モンスター]]を[[強化]]するので、[[攻撃]]・防御の両面で使用できる。
 場合によっては大幅な[[ライフコスト]]を払う事となるが、どれほど[[攻撃力]]の差があろうとも、[[発動]]できればほぼ確実に[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~
 [[自分]]の[[モンスター]]を[[強化]]するので、[[攻撃]]・防御の両面で使用できる。~

 [[《収縮》]][[《突進》]]等と比較した場合、こちらは倒せる[[モンスター]]の範囲が広く確実性は高い。~
 また[[ダメージ計算]]時に[[発動]]できることも利点。~
 ただし、[[罠カード]]なので、伏せて1[[ターン]]待たなければ[[発動]]できずやや使いにくい。~
 また、[[発動]]タイミングが限定されているため、[[除去]][[カード]]を使われた際に対処できず、[[《王宮のお触れ》]][[発動]]下では使えない為[[汎用性]]の面では劣る。~
 [[ライフコスト]]があるため、考えなしに支払うと自分の首を絞めかねない点にも注意したい。~
 4枚目以降の[[《収縮》]]等として使用していくのが無難だろう。~
 [[ライフコスト]]を賄える[[【キュアバーン】]]ならまだ使い易い。
 [[ライフコスト]]があるため、考えなしに支払うと[[自分]]の首を絞めかねない点にも注意したい。~
 [[《収縮》]]等と比較した場合、こちらは倒せる[[モンスター]]の範囲が広く確実性は高い。~
 また[[ダメージ計算]]時に[[発動]]できる事は大きな利点。~
 [[ダメージステップ]]では[[《禁じられた聖槍》]]や、それに類似した[[カード]]で防がれてしまうため、それを阻止できるのは大きい。~
 前もってそれらの[[カード]]を使われた場合も、上げるのはこちらの[[攻撃力]]なので[[《禁じられた聖槍》]]をこちらに[[発動]]されていなければ問題なく[[戦闘破壊]]できるのも魅力。~
 ただし、[[罠カード]]なので、伏せて1[[ターン]]待たなければ[[発動]]できず、[[発動]]タイミングが限定されているため、[[除去]][[カード]]に弱いのは弱点となる。~
 [[ライフコスト]]があるため、終盤に腐る可能性がある点も注意したい。~
 [[ライフコスト]]を賄える[[【キュアバーン】]]なら使いやすい。~

 また、[[貫通]][[効果]]を持った[[モンスター]]との相性も良い。~
 極端な話ではあるが[[守備表示]]の[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]を[[攻撃]]した時に[[発動]]すれば4300の[[ダメージ]]を与えられる。~
 極端な話ではあるが[[守備表示]]の[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]を[[攻撃]]した時に[[発動]]すれば4300+[[攻撃]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与えられる。~

-[[ダメージ計算]]時には[[チェーン]]は1度しか組むことができない。~
[[《オネスト》]]の場合は[[相手]]の[[《オネスト》]]を見越して先出しする戦術があるが、この[[カード]]は「[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]より低い場合」という[[発動]]条件があるため、先出しできない場合もあるので注意。~
--先出しできれば[[相手]]が[[《オネスト》]]などを[[チェーン]]しても[[戦闘]]に勝つことができる。~

-初出時には殆ど見かけることがなかった[[カード]]であるが、2012年12月頃から[[【炎星】]]などのデッキや[[サイドデッキ]]に投入され始める。~
[[炎星]]は[[下級モンスター]]が[[戦闘破壊]]または[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[アドバンテージ]]を取る事で展開していくデッキで、[[《収縮》]]でカバーしきれない事も多いからである。~
また、「禁じられた」と名の付くシリーズにより、[[ダメージステップ]]に攻守を操作する機会もまた多くなり、[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を上げられるため、[[ダメージ計算]]時に[[発動]]できるこの[[カード]]が他と比べ安心できる点になっている。~

-[[イラスト]]では[[魔法・罠除去]]として名高い[[《魔導戦士 ブレイカー》]]と[[《氷帝メビウス》]]が対峙している。~
役割の類似した2体の[[モンスター]]が雌雄を決している最中なのかもしれない。~
また、この[[カード]]を収録している[[CROSSROADS OF CHAOS]]が発売された直後に、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]は[[禁止カード]]から[[制限カード]]に戻っている。
また、この[[カード]]を収録している[[CROSSROADS OF CHAOS]]が発売された直後に、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]は[[禁止カード]]から[[制限カード]]に戻っている。~

-[[ダメージ計算]]時には[[チェーン]]は1度しか組むことができない。~
[[《オネスト》]]の場合は[[相手]]の[[《オネスト》]]を見越して先出しする戦術があるが、この[[カード]]は「[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]より低い場合」という[[発動]]条件があるため、先出しできない場合もあるので注意。~
--先出しできれば[[相手]]が[[《オネスト》]]などを[[チェーン]]しても[[戦闘]]に勝つことができる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsジャック」(1戦目)においてジャックが使用。~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]との[[戦闘]]の際に[[発動]]し、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[強化]]した。~

--偽ジャック(ロボット)が[[破壊]]された時の、散らばった[[デッキ]]の[[カード]]の1枚として確認できる。~

//--アニメでは差分ではなく、1000[[ライフ]]を[[コスト]]として要求する。~
//ちなみに[[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[罠カード]]《反撃の狼煙》により[[攻撃力]]3000、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]は[[《デッド・ガードナー》]]の[[効果]]により[[攻撃力]]2000、[[攻撃力]]の差は1000でありOCGでも[[ライフ]]は1000払う場面であった。
//↑アニメのテキストでも攻撃力の差分のライフがコストであるのを確認

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]ではEXステージのジャックが使用する。~
また、この[[カード]]と[[《バイス・ドラゴン》]]を同時にスキャンすると隠し[[デッキ]]「ジャック⇒アトラス」が使用できる。~
[[シンクロモンスター]]をスキャンしなければ、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]と[[《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》]]を使用することもできる。~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#l4f242ab]
―[[効果]]関連
-[[《邪神アバター》]]
-[[《サイコ・コマンダー》]]

-[[《冥王の咆哮》]]
-[[《窮鼠の進撃》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《魔導戦士 ブレイカー》]]
-[[《氷帝メビウス》]]

―名前関連
-[[《冥王の咆哮》]]
-[[《威嚇する咆哮》]]
-[[《地縛神の咆哮》]]
-[[《野生の咆哮》]]
-[[《海皇の咆哮》]]

//**このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#v207b6c9]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#ue90447f]
-[[CROSSROADS OF CHAOS]] CSOC-JP067 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]] DT04-JP047

**FAQ [#wdb92c1c]
Q:[[自分]]の[[《カース・オブ・ドラゴン》]]と[[相手]]の[[《邪神アバター》]]が[[戦闘]]します。他に[[モンスター]]はいません。~
  [[ダメージ計算]]時にこのカードを[[発動]]した場合、どうなりますか?~
A:[[《カース・オブ・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]が[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]を300ポイント上回った後、[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]が[[《カース・オブ・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]+100になります。(08/09/25)

Q:このカードは、[[発動]]時の[[攻撃力]]差分アップしますか?それとも[[効果解決時]]の[[攻撃力]]差分アップしますか?~
A:[[効果解決時]]の[[攻撃力]]差分アップされます。(08/07/24)

Q:[[効果解決時]]に[[相手]]の[[モンスター]]より[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高い場合でも[[効果]]を[[適用]]できますか?~
A:[[ダメージ計算]]時にこのカードを[[発動]]し、[[効果解決時]]に[[自分]]の[[モンスター]]の攻撃力が[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]よりも高くなる場合、このカードの[[効果]]を[[適用]]する事はできません。(09/12/01)

Q:《プライドの咆哮》は[[ダメージ計算]]時以外の[[ダメージステップ]]、[[攻撃宣言]]時で[[発動]]できますか?~
A:《プライドの咆哮》を、[[ダメージ計算]]時以外で[[発動]]する事はできません。(12/12/27)

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//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。