通常罠 戦闘ダメージ計算時、自分のモンスターの攻撃力が相手モンスターより低い場合、 その攻撃力の差分のライフポイントを払って発動する。 ダメージ計算時のみ、自分のモンスターの攻撃力は 相手モンスターとの攻撃力の差の数値+300ポイントアップする。
CROSSROADS OF CHAOSで登場した通常罠。
ライフを支払う事でダメージ計算時に自分のモンスター1体の攻撃力を強化する効果を持つ。
なお、対象を取る効果ではない。
場合によっては大幅なライフコストを払う事となるが、どれほど攻撃力の差があろうとも、発動できればほぼ確実に相手の攻撃表示モンスターを戦闘破壊できる。
自分のモンスターを強化するので、攻撃・防御の両面で使用できる。
ライフコストがあるため、考えなしに支払うと自分の首を絞めかねない点にも注意したい。
《収縮》等と比較した場合、こちらは倒せるモンスターの範囲が広く確実性は高い。
またダメージ計算時に発動できる事は大きな利点。
ダメージステップでは《禁じられた聖槍》や、それに類似したカードで防がれてしまうため、それを阻止できるのは大きい。
前もってそれらのカードを使われた場合も、上げるのはこちらの攻撃力なので《禁じられた聖槍》をこちらに発動されていなければ問題なく戦闘破壊できるのも魅力。
ただし、罠カードなので、伏せて1ターン待たなければ発動できず、発動タイミングが限定されているため、除去カードに弱いのは弱点となる。
ライフコストがあるため、終盤に腐る可能性がある点も注意したい。
ライフコストを賄える【キュアバーン】なら使いやすい。
また、貫通効果を持ったモンスターとの相性も良い。
極端な話ではあるが守備表示の《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》を攻撃した時に発動すれば4300のダメージを与えられる。
―効果関連
―イラスト関連
―名前関連
Q:自分の《カース・オブ・ドラゴン》と相手の《邪神アバター》が戦闘します。他にモンスターはいません。
ダメージ計算時にこのカードを発動した場合、どうなりますか?
A:《カース・オブ・ドラゴン》の攻撃力が《邪神アバター》の攻撃力を300ポイント上回った後、《邪神アバター》の攻撃力が《カース・オブ・ドラゴン》の攻撃力+100になります。(08/09/25)
Q:このカードは、発動時の攻撃力差分アップしますか?それとも効果解決時の攻撃力差分アップしますか?
A:効果解決時の攻撃力差分アップされます。(08/07/24)
Q:効果解決時に相手のモンスターより自分のモンスターの攻撃力が高い場合でも効果を適用できますか?
A:ダメージ計算時にこのカードを発動し、効果解決時に自分のモンスターの攻撃力が相手のモンスターの攻撃力よりも高くなる場合、このカードの効果を適用する事はできません。(09/12/01)
Q:《プライドの咆哮》はダメージ計算時以外のダメージステップ、攻撃宣言時で発動できますか?
A:《プライドの咆哮》を、ダメージ計算時以外で発動する事はできません。(12/12/27)