通常罠 戦闘ダメージ計算時、自分のモンスターの攻撃力が相手モンスターより低い場合、 その攻撃力の差分のライフポイントを払って発動する。 ダメージ計算時のみ、自分のモンスターの攻撃力は 相手モンスターとの攻撃力の差の数値+300ポイントアップする。
CROSSROADS OF CHAOSで登場した通常罠。
ライフを支払う事でダメージ計算時に自分のモンスター1体の攻撃力を強化する効果を持つ。
自分のモンスターが普通に戦闘破壊された場合に受けるダメージと等しいライフコストを払う事になるが、自分のモンスターを守りつつ相手の攻撃モンスターを戦闘破壊できる。
だが、何も考えずに使用した場合、《聖なるバリア−ミラーフォース−》の下位互換の《炸裂装甲》の更に下位互換となる。
このカードがそれらのカードより優っている点がいくつかあり、それを目的に採用することになる。
1つは、ダメージ計算時に発動できること。
ダメージステップでは《禁じられた聖槍》や、それに類似したカードで防がれてしまうため、それを阻止できるのは大きい。
前もってそれらのカードを使われた場合も、上げるのはこちらの攻撃力なので《禁じられた聖槍》をこちらに発動されていなければ問題なく戦闘破壊できるのも魅力。
2つ目に、相手のモンスターに効果を与える訳ではないので、《侵略の汎発感染》などで防がれない点が挙げられる。
魔法・罠カードでの除去がなかなか困難である《ヴェルズ・オピオン》を対策できる数少ないカードとして貴重である。
それ以外では、自分のモンスターを強化するので、自分から攻撃を仕掛けた場合でも発動できることも利点であろう。
貫通効果を持ったモンスターとの相性が良く、極端な話ではあるが守備表示の《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》を攻撃した時に発動すれば4300のダメージを与えられる。
また、相手に戦闘ダメージを与えた扱いになるので、戦闘ダメージを与えた時に発動する効果を使用する目的でも使える。
―効果関連
―イラスト関連
―名前関連
Q:自分の《カース・オブ・ドラゴン》と相手の《邪神アバター》が戦闘します。他にモンスターはいません。
ダメージ計算時にこのカードを発動した場合、どうなりますか?
A:《カース・オブ・ドラゴン》の攻撃力が《邪神アバター》の攻撃力を300ポイント上回った後、《邪神アバター》の攻撃力が《カース・オブ・ドラゴン》の攻撃力+100になります。(08/09/25)
Q:このカードは、発動時の攻撃力差分アップしますか?それとも効果解決時の攻撃力差分アップしますか?
A:効果解決時の攻撃力差分アップされます。(08/07/24)
Q:効果解決時に相手のモンスターより自分のモンスターの攻撃力が高い場合でも効果を適用できますか?
A:ダメージ計算時にこのカードを発動し、効果解決時に自分のモンスターの攻撃力が相手のモンスターの攻撃力よりも高くなる場合、このカードの効果を適用する事はできません。(09/12/01)
Q:ダメージ計算時以外のダメージステップ、攻撃宣言時で発動できますか?
A:ダメージ計算時以外で発動する事はできません。(12/12/27)