*《ヘル・ツイン・コップ/Stygian Sergeants》 [#top]
 シンクロ・効果モンスター
 星5/闇属性/悪魔族/攻2200/守1800
 悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
 このカードの攻撃力をバトルフェイズ終了時まで800ポイントアップし、
 もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
 このカードは、バトルフェイズ終了時まで攻撃力が800アップし、
 もう1度だけ続けて攻撃できる。

 [[遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2010 - Reverse of Arcadia 付属カード>ゲーム付属カード#WCS2010]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時に自身の[[攻撃力]]をアップして[[連続攻撃]]できる[[誘発効果]]を持つ。
 [[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時に自身の[[攻撃力]]をアップして[[連続攻撃]]できる[[誘発効果]]を持つ。~

 [[元々の攻撃力]]はやや低いが、[[下級モンスター]]との[[戦闘]]には十分な数値であり、[[効果の発動]]後は[[最上級モンスター]]に匹敵する3000まで上昇する。~
 [[下級モンスター]]を足がかりに[[上級]]以上の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したり、[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が1体だけしか存在しない場合や[[貫通]]能力を付与した場合には[[相手]]の[[ライフ]]を大きく削ることができる。~
 ただし、[[相手]][[ターン]]は[[攻撃力]]2200のままなので[[《ゴブリン突撃部隊》]]などの使い捨て[[アタッカー]]に[[戦闘破壊]]されやすい。~
 また、[[効果の発動]]後の[[直接攻撃]]時に[[《冥府の使者ゴーズ》]]を出されると、[[攻撃力]]3000になる[[冥府の使者カイエントークン]]と併せて手痛い反撃をもらうことにもなりかねない。~
 [[ライフ]]を削りきれずに[[相手]]に[[ターン]]を渡す時は十分な対策を用意しておきたいところ。~
 [[シンクロ素材]]に[[悪魔族]][[チューナー]]を指定するが非[[チューナー]]には指定は無い。~
 そのため[[サーチ]]しやすい[[《レッド・リゾネーター》]]から適当な[[レベル]]3を並べるだけで[[シンクロ召喚]]が可能になる。~
 [[《切り込み隊長》]]や[[《ゴブリンドバーグ》]]から対応する[[レベル]]の[[悪魔族]][[チューナー]]を[[特殊召喚]]するのも良い。~
 [[《DDラミア》]]を[[使用]]する[[【DD】]]、[[《インフェルニティ・リベンジャー》]]を有する[[【インフェルニティ】]]でも比較的簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~

 [[シンクロ召喚]]しやすい[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]だが、[[シンクロ素材]]となる[[チューナー]]は[[悪魔族]]に限定されているため、[[《ジャンク・シンクロン》]]等は使用できない。~
 性能重視なら[[《ダーク・リゾネーター》]]・[[《レッド・リゾネーター》]]や[[《魔轟神レイヴン》]]、[[レベル]]の合わせやすさを考えるなら[[《ヘル・セキュリティ》]]等を使おう。~
 [[《インフェルニティ・リベンジャー》]]を有する[[【インフェルニティ】]]でも比較的簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~
 [[《ヘル・セキュリティ》]]と[[《ヘルウェイ・パトロール》]]も[[【インフェルニティ】]]と相性が良く有効に使えるので、その気になればアニメ同様の素材で[[シンクロ召喚]]も可能。~
 [[レベル]]1[[チューナー]]を採用するなら、[[《バイス・バーサーカー》]]を[[シンクロ素材]]とすることで、[[攻撃力]]4200+αで[[連続攻撃]]できるようになる。~
 [[元々の攻撃力]]はやや低いが、[[下級モンスター]]を[[戦闘破壊]]するには十分な数値であり、その後は[[連続攻撃]][[効果]]により追撃もできる。~
 その際は[[攻撃力]]3000まで上昇し、[[下級モンスター]]を足がかりに[[上級モンスター]]以上の[[戦闘破壊]]や[[直接攻撃]]も可能となる。~
 ただし[[相手]][[ターン]]では[[攻撃力]]2200に戻り、[[耐性]]も無いので返しの[[ターン]]で[[戦闘破壊]]や[[カードの効果]]で[[除去]]されやすい。~
// [[効果の発動]]後の[[直接攻撃]]時に[[《冥府の使者ゴーズ》]]を出されると、[[攻撃力]]3000の[[冥府の使者カイエントークン]]も生成される点には注意が必要である。~
 [[ライフ]]を削りきれずに[[相手]]に[[ターン]]を渡す時は十分な対策を用意しておくと良いだろう。~

 上記のように活躍の幅は狭くないものの、[[連続攻撃]]ならば、[[《HSRチャンバライダー》]]という[[汎用性]]の高い[[シンクロモンスター]]が同じ[[レベル]]5に存在する。~
 用途が違い、こちらは大[[ダメージ]]を見込める[[効果]]であるため、適所で出すことであちらには出来ない働きが期待できる。~
 [[《DDナイト・ハウリング》]]を使用する[[【DD】]]では[[悪魔族]]であるこちらの方が活きやすい。~
 活躍の幅は狭くないものの、[[レベル]]5には[[《HSRチャンバライダー》]]という[[シンクロモンスター]]が存在する。~
 [[モンスター]]を[[戦闘破壊]]せずとも[[連続攻撃]]でき、[[シンクロ素材]]にも[[縛り]]が無いなど、[[汎用性]]の高さではあちらに軍配が上がるだろう。~
 こちらは大[[ダメージ]]を見込める[[効果]]であるため、用途で差別化を行い、適所で出すことであちらにはできない働きをさせたい。~

-[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に[[連続攻撃]]できる[[モンスター]]には珍しく「[[相手]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]」必要がある。~
[[《次元の裂け目》]]等で[[除外]]される状況や、[[戦闘破壊]]後に[[墓地]]には行かない[[トークン]]や[[宝玉獣]]では[[効果]]を[[発動]]できない点に注意が必要。~

-[[ゲーム付属カード]]だったため入手には一苦労だったのだが、[[アドバンスド・トーナメントパック2016 Vol.1]]に再録されることとなった。
-[[トリガー]]となる[[戦闘破壊]]時に「[[相手]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]」必要がある。~
[[《次元の裂け目》]]等で[[除外]]される状況や、[[戦闘破壊]]後に[[墓地]]には行かない[[トークン]]や[[ペンデュラムモンスター]]では[[効果]]を[[発動]]できない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sで牛尾が使用する「ポリスモンスター」の一体。~
「アキvs牛尾」戦において牛尾が使用。~
[[《ヘル・セキュリティ》]]と[[《ヘルウェイ・パトロール》]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]される。~
[[《返り咲く薔薇の大輪》]]を[[戦闘破壊]]した後、自身の[[連続攻撃]][[効果]]によって、アキに[[直接攻撃]]を行った。~
しかし、次の[[ターン]]に[[《スプレンディッド・ローズ》]]の[[モンスター効果]]により[[攻撃力]]を半減させられ、[[戦闘破壊]]された。
だが、次の[[ターン]]に[[《スプレンディッド・ローズ》]]の[[モンスター効果]]により[[攻撃力]]を半減させられ、[[戦闘破壊]]された上に[[《ブロッサム・ボンバー》]]の[[発動]][[トリガー]]となり、牛尾は敗北した。

--アニメでは[[チューナー]]に[[縛り]]はなく、[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を[[墓地]]へ送らなくても[[連続攻撃]]が可能だった。~
また[[カード名]]は《ヘル・ツイン・コップ ジョー&キック》となっており、これらは公式サイトのワンポイントレッスンの画像で確認できる。

--アニメにおける[[カード名]]の元ネタは、アメリカで放映されていたテレビドラマシリーズ「白バイ野郎ジョン&パンチ」と思われる。~
--アニメにおける[[カード名]]の元ネタは、アメリカで放映されていたテレビドラマシリーズ『白バイ野郎ジョン&パンチ』と考えられる。~
[[OCG]]化される際に、[[名前>カード名]]から「ジョー&キック」の部分が削られた理由は不明だが、著作権上の理由で意図的に削ったとも考えられる。

--牛尾には「泣く子も黙る双子の野獣&ruby(デカ){刑事};」と称されていた。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《カチコチドラゴン》]]

//―《ヘル・ツイン・コップ》の姿が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2010 - Reverse of Arcadia 付属カード>ゲーム付属カード#WCS2010]] WC10-JP003 &size(10){[[Ultra]]};
-[[アドバンスド・トーナメントパック2016 Vol.1]] AT13-JP0XX
-[[アドバンスド・トーナメントパック2016 Vol.1]] AT13-JP001 &size(10){[[N-Parallel]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[誘発効果]]になります。(10/02/18)

Q:[[攻撃力]]が上がるのはどのタイミングですか?~
A:この[[カード]]の[[誘発効果]]の[[効果解決時]]に[[攻撃力]]が上がります。(10/02/18)
A:この[[カード]]の[[誘発効果]]の[[効果処理時]]に[[攻撃力]]が上がります。(10/02/18)

Q:[[相手]][[ターン]]にこの[[カード]]が[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合、[[攻撃力]]が上がる[[効果]]だけが[[適用]]されますか?~
A:はい、その場合でも[[効果]]を[[発動]]でき、[[攻撃力]]をアップすることができます。(10/03/04)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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