*《ヘル・ブラスト/Chthonian Blast》 [#h0d57be8] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが破壊され 墓地へ送られた時に発動する事ができる。 フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊し、 お互いにその攻撃力の半分のダメージを受ける。 [[《破壊輪》]]の完全[[下位互換]]カード。~ [[《破壊輪》]]が強力であった理由を全て弱体化させた結果、この[[効果]]となったのであろう。~ [[発動]]タイミングが選べず、対象を選択できず、[[火力]]も半減している。~ [[発動条件]]が、余りにも後ろ向きであり致命的。~ [[相手]][[ターン]]に[[発動]]可能な[[除去]][[罠>罠カード]]であるにもかかわらず、[[モンスター]]を守ることができない、ということである。~ 当然、その条件から、[[自分]]が優勢に立っている時には、全く役に立たない[[除去]]カードであると読み取れる。~ また、[[モンスター]]がいなければ[[発動]]不可能であり、防御を目的とした劣勢時の[[発動]]も難しい。~ 対象を選択不可能である点は、「対象を取らない[[効果]]」であり対応可能[[モンスター]]の数が増え、利点とも呼べるだろう。~ しかし、[[《ハンマーシュート》]]と同様、[[相手]][[フィールド]]に限定されていないため更に[[発動]]タイミングを選ぶことになる。~ [[《月の書》]]を[[チェーン]]された場合は最悪[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[破壊]]してしまうこともあるだろう。~ 更に[[《地割れ》]]と同様[[攻撃力]]が一番低い[[モンスター]]を[[破壊]]するため、[[《スケープ・ゴート》]]を[[発動]]された場合も効力が大幅に減少させられる。~ [[単体除去]]として活用するのならば、[[《地砕き》]]、[[《道連れ》]]等の方が強力。~ ~ [[墓地]]に送られる必要があり、[[トークン]]が[[破壊]]されても[[発動]]は不可。~ ロスなく[[発動]]機会を増やすのならば、[[自己再生]]可能である[[《黄泉ガエル》]]を用いるべきか。~ [[火力]]は半減しているが、[[引導火力>火力]]として用いることも不可能ではなく、この点はそれ程問題にはならないだろう。~ 単体での活用ができず、[[発動条件]]が厳しく、[[効果]]も不安定…と、三拍子揃ったカード。~ // このカードを採用し、有効に活用できる[[デッキ]]があるのならば、是非とも教えて欲しいくらいである。~ -[[イラスト]]で[[破壊]]されているのは[[《ワイト》]]だろうか。 -原作・アニメにおいて―~ GX第2話の「十代対万丈目」で万丈目が使用。~ [[《異次元トンネル−ミラーゲート−》]]の[[効果]]で万丈目の[[モンスター]]が[[破壊]]されたとき[[発動]]し、十代の[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]を[[破壊]]し、[[ダメージ]]まで与えた。~ また、[[効果]]はOCGと多少異なり、[[ダメージ]]を受けるのは[[相手]]のみで[[通常魔法]]となっている。~ **関連カード [#re789f16] -[[《破壊輪》]] -[[《地割れ》]] -[[《ハンマーシュート》]] -[[《道連れ》]] **収録パック等 [#qfb35ad5] -[[ELEMENTAL ENERGY]] EEN-JP050 &size(10){[[Rare]]}; -[[デュエリストパック−万丈目編−]] DP2-JP028 **FAQ [#dce4f006] Q:~ A: