*《ヘル・ブラスト》 [#h0d57be8] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。 フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊し、 お互いにその攻撃力の半分のダメージを受ける。 「最強」と評される罠の1つである《破壊輪》が、著しく弱体化した完全下位互換カード。~ 《破壊輪》が強力であった理由を全て弱体化させた結果、この効果となったのであろう。~ 発動タイミングが選べず、対象を選択できず、火力も半減している。~ 発動条件が、余りにも後ろ向きであり致命的。~ 相手ターンに発動可能な[[除去]]罠であるにも拘らず、モンスターを守ることができない…と、言うことである。~ 当然、その条件から、自分が優勢に立っている時には、全く役に立たない[[除去]]カードであると読み取れる。~ また、モンスターが破壊されて墓地に送られる必要があるため、モンスターがいなければ発動不可能であり、劣勢時の発動も難しい。~ ロスなく発動機会を増やすのならば、自己再生可能である《きつね火》を用いるべきか。~ 対象を選択不可能である点は、「対象を取らない効果」であり対応可能モンスターの数が増え、利点とも呼べるだろう。~ しかし、《ハンマーシュート》と同様、相手フィールドに限定されていないため更に発動タイミングを選ぶことになる。~ 《月の書》をチェーンされた場合は最悪自分のフィールドのモンスターを破壊してしまうこともあるだろう。~ 更に《地割れ》と同様攻撃力が一番低いモンスターを破壊するため、《スケープ・ゴート》を発動された場合もほぼ無効化される。~ 単体除去として活用するのならば、《地割れ》、《ハンマーシュート》、《道連れ》の下位互換カードとも呼べる。~ それぞれの欠点のみを一堂に会した効果である…と、読み取ることができるだろう。~ 火力は半減しているが、引導火力として用いることも不可能ではなく、この点はそれ程問題にはならないだろう。~ 単体での活用ができず、発動条件が厳しく、効果も不安定…と、三拍子揃ったカード。~ このカードを採用し、活用できるデッキがあるのなら教えて欲しいくらいである。~ -墓地に送られる必要があり、トークンが破壊されても発動は不可。~ ~ -原作・アニメにおいて―~ GX第2話の「万丈目対十代」で万丈目が使用。《異次元トンネル−ミラーゲート−》の効果で万丈目のモンスターが破壊されたとき発動し、十代の《E・HERO フレイム・ウィングマン》を破壊し、ダメージまで与えた。~ また、効果はOCGと多少異なり、ダメージを受けるのは相手のみで通常魔法となっている。 **関連カード [#re789f16] -[[《破壊輪》]] -[[《地割れ》]] -[[《ハンマーシュート》]] -[[《道連れ》]] **収録パック等 [#qfb35ad5] -[[ELEMENTAL ENERGY]] EEN-JP050 **FAQ [#dce4f006] Q:~ A: