エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/炎族/攻2200/守2000 炎族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 また、攻撃力2500以上のこのカードが破壊された時、 お互いの墓地のモンスターを合計3体選択してゲームから除外する。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
EXTRA PACK −SWORD OF KNIGHTS−で登場した炎属性・炎族のエクシーズモンスター。
自己強化する起動効果と、特定条件下で墓地除外を行う誘発効果を持つ。
元々の攻撃力は2200だが、前半の効果により実質攻撃力2700として運用できる。
しかし、単に打点目的なら《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》や《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》で十分な場合がほとんどである。
後半の効果は、墓地のモンスターを除外できるが、発動条件が破壊された時と受動的な上に、攻撃力を上げなければ使えないのが難点。
自分から破壊しなければ能動的な除外は難しく、相手に破壊された時は既に除外するのは手遅れになる場合が多い。
無論、《鳥銃士カステル》の効果などで破壊すらされなければ、効果もまともに活かせなくなる。
単に墓地の除外目的ならば、即効性もある《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》で十分な場合がほとんどである。
このようにエクシーズモンスターとしての性能も他で十分な場合が多いが、一番の問題は縛りの関係からエクシーズ召喚しづらい点である。
【炎族】では《炎の精霊 イフリート》等のエクシーズ素材にしやすいモンスターもいるが、カード1枚でエクシーズ召喚に繋げる手段が乏しい。
エクシーズ召喚時の消費が多いと、自身の効果がカード・アドバンテージに直結しないこともあり、ディスアドバンテージの回復が難しくなる。
一応、《レスキューラビット》から《ジェムナイト・ガネット》をリクルートできる【ジェムナイト】や、《真炎の爆発》を利用できる【ラヴァル】では、少ない消費でのエクシーズ召喚が可能ではある。
だが、これらは炎族統一デッキではないためにエクシーズ召喚の機会は限られており、エクストラデッキの圧迫も激しく優先順位は非常に低い。
あらゆる点で中途半端であり、わざわざ縛りのない他のエクシーズモンスターを差し置いてまでの採用が難しいのが現状である。
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