エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/炎族/攻2200/守2000 炎族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 また、攻撃力2500以上のこのカードが破壊された時、 お互いの墓地のモンスターを合計3体選択してゲームから除外する。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
EXTRA PACK −SWORD OF KNIGHTS−で登場した炎属性・炎族のエクシーズモンスター。
自己強化する起動効果と、特定条件下で破壊された時にお互いの墓地除外を行う誘発効果を持つ。
元々の攻撃力は2200だが、前半の効果により《ジェムナイト・パール》を上回る実質攻撃力2700として運用できる。
しかし次の自分ターンには戻ってしまうため、単に打点目的なら《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》や《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》などの方が優秀である。
後半の効果では墓地のモンスターを除外できるが、発動条件が「強化された状態で破壊された時」とやや複雑で、召喚直後の破壊や《鳥銃士カステル》など破壊以外の除去では発動できないのが難点。
単に墓地の除外目的ならば、即効性のある《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》を使う方が良い。
このようにエクシーズモンスターとしての性能もあまり優れているとは言えないが、一番の問題は縛りの関係からエクシーズ召喚しづらい点である。
【炎族】では《炎の精霊 イフリート》等のエクシーズ素材にしやすいモンスターもいるが、カード1枚でエクシーズ召喚に繋げる手段が乏しい。
自身の効果がカード・アドバンテージに直結しないこともあり、エクシーズ召喚時の消費が多いとディスアドバンテージの回復が難しくなる。
一応、《レスキューラビット》から《ジェムナイト・ガネット》をリクルートできる【ジェムナイト】や、《真炎の爆発》を利用できる【ラヴァル】では、少ない消費でのエクシーズ召喚が可能ではある。
だが、これらは炎族統一デッキではないためにエクシーズ召喚の機会は限られており、エクストラデッキの圧迫も激しく優先順位は非常に低い。
希少な炎族・ランク4ではあるが、こちらも《No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー》が存在する。
あらゆる点で中途半端であり、わざわざ縛りのない他のエクシーズモンスターを差し置いてまでの採用が難しいのが現状である。
【炎族】で《群雄割拠》等を使う場合に、数合わせで投入するのが限度だろうか。
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