通常魔法 自分の墓地の「E・HERO」と名のついたカードを5枚選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、デッキからカードを2枚ドローする。 このカードの発動時に自分の手札・フィールド上に他のカードが存在しない場合は カードを3枚ドローする。
TACTICAL EVOLUTIONで登場した通常魔法。
E・HERO版《貪欲な壺》。
デッキに戻すカードがE・HERO限定になったが、自分フィールド上及び手札に他のカードが存在しない場合3枚ドローできる。
《貪欲な壺》に勝っている点が、非常に限定的な状況下でのドロー枚数増加だけというのは厳しい。
追加のドロー1枚のために、「自分フィールドが空で手札がこのカードだけ」などという絶体絶命の状況になるまでこのカードを取っておくのはあまりにリスクが大きい。
また、自然とそのような状況になったのではドローできても逆転は難しい。
《超融合》などを引ければ手札3枚でも一気に劣勢を覆すことは可能だが、メリットとしては微々たるものだと言える。
ドロー追加効果は「【コンタクト融合】のようなデッキで使えればラッキー」くらいに思っておき、純粋に《貪欲な壺》の代用と考えるのが現実的か。
2枚目以降の《貪欲な壺》として戦術の中核を担わせられる反面、【E・HERO】や派生デッキに大抵入れられている《沼地の魔神王》のような補助モンスター、M・HERO系統が数に含められないデメリットを抱えており、構築によってはこの点が大きく響いてくる。
ただHEROを多用するだけなら、融合モンスター限定ではあるものの必要枚数が少なくM・HEROらもデッキに戻せる《HEROの遺産》が存在するので、あえてこちらを使うならばメインデッキのHEROを戻せることに着目したい。
エクストラデッキを使うにせよ使わないにせよ、このカードを使うならとにかく展開力を高めることが重要となる。
真っ先に挙げられるのは《E・HERO ブレイズマン》などを使い、手札融合を中心にした【E・HERO】だが、エクシーズモンスターを軸にした場合や、【E・HEROビート】、【ネオスビート】辺りでも比較的扱いやすい。
エクストラデッキのE・HEROもデッキに戻せる為、E・HEROが足りないと感じたら融合サポートカードと《E・HERO ガイア》等を混ぜておけばよい。
優秀な融合サポートカードである《ミラクル・フュージョン》とは相性が悪いため、いっそのこと手札融合一本に絞ってやるとデッキが組みやすい。
《ミラクル・フュージョン》と併用するならば、《E・HERO ボルテック》のような帰還手段を用い、かつ手札融合を行えるデッキにすると理想的だろう。
―墓地のカードをデッキに戻し、ドローする効果は《貪欲な壺》を参照
―イラスト関連
Q:融合モンスターをエクストラデッキに戻せますか?
A:はい、可能です。(08/05/21)
Q:《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果で墓地のこのカードの効果を発動する際に自分の手札・フィールド上にカードが存在しない場合に3枚ドローできますか?
A:いいえ、3枚ドローできるのはこのカードの発動時に他のカードが存在しない場合ですので、《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果でこのカードの効果の発動のみを行う場合は3枚ドローできず2枚ドローになります。(12/06/23)
Q:以下のカードの効果で、対象のカードが全てエクストラデッキに戻った場合、効果でドローする前にデッキをシャッフルしますか?
A:《炎帝近衛兵》
《星因士 シリウス》
《聖騎士の三兄弟》
《ナチュル・マロン》
《氷結界の輸送部隊》
《ダイガスタ・エメラル》
《金満な壺》
《グラディアル・リターン》
《貪欲な壺》
《貪欲で無欲な壺》
《ホープ・オブ・フィフス》
《竜星の輝跡》
《サイコ・チャージ》
《TGX3−DX2》
《貪欲な瓶》:デッキにカードが1枚も戻っていないのであれば、そのデッキはシャッフルせずに効果処理を行います。(16/01/25)
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