*《ホーリー・エルフ/Mystical Elf》 [#top] 通常モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000 かよわいエルフだが、聖なる力で身を守りとても守備が高い。 [[Vol.2]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~ [[《カオス・ウィザード》]]の[[融合素材]]。~ 同[[種族]]・同[[守備力]]の[[通常モンスター]]には若干[[攻撃力]]の高い[[《アクア・マドール》]]が存在するが、こちらは[[光属性]]なので[[《レスキューラビット》]]から[[《セイクリッド・オメガ》]]等を[[エクシーズ召喚]]できるという[[メリット]]がある。~ また、[[耐性]]を持つ[[《セイクリッド・オメガ》]]を利用する上では、自身が[[《奈落の落とし穴》]]の範囲外であるという点も[[メリット]]となる。~ [[《ドラゴラド》]]の[[蘇生]]にも対応しているため、[[魔法使い族]]中心の[[デッキ]]はもちろん、[[魔法使い族]]である点を利用しない[[デッキ]]でも、[[《レスキューラビット》]]の[[リクルート]]先として優先させる価値はある。~ また[[融合素材]]なので[[《E・HERO プリズマー》]]で[[墓地へ送る]]事ができる他、[[《レスキューラビット》]]だけでなく[[《融合派兵》]]での[[リクルート]]も可能。~ [[《カオス・ウィザード》]]は[[魔法使い族]][[デッキ]]で[[《簡易融合》]]等での[[特殊召喚]]先として有効であり、[[エクストラデッキ]]を圧迫しにくい。~ 先の[[《ドラゴラド》]]だけでなく[[《ブラック・ガーデン》]]による[[ローズ・トークン]]1体分での[[蘇生]]にも対応し、これを[[発動]]して[[《E・HERO プリズマー》]]を[[召喚]]するだけで[[エクシーズ召喚]]の準備が整う。~ // [[HERO]][[サポートカード]]を共有できる[[《E・HERO クレイマン》]]も同じ動きが可能だが、[[《E・HERO プリズマー》]]が[[光属性]]であるため、ここでも[[《セイクリッド・オメガ》]]に対応する[[メリット]]が活きる。~ [[《セイクリッド・オメガ》]]は[[《ブラック・ガーデン》]]の[[攻撃力]]半減[[効果]]を回避できる他、[[ローズ・トークン]]3体分での[[蘇生]]から[[《セイクリッド・トレミスM7》]]に繋げる事もできるという点も覚えておいて損はない。~ また高い[[守備力]]に加え[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]になるほか、[[《チューン・ウォリアー》]]との組み合わせで[[《アーカナイト・マジシャン》]]になれるため、[[《凡骨の意地》]]と[[《フュージョン・ゲート》]]を組み合わせる[[【凡骨融合】]]でも採用の余地がある。~ -[[《ハープの精》]]とは[[種族]]が違う以外、全て同じ[[ステータス]]。~ -かつては高い[[守備力]]から[[《岩石の巨兵》]]等と[[壁]][[モンスター]]として頻繁に使用されていた。~ 後に[[《魂を削る死霊》]]・[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]等のより扱いやすい[[壁]]が登場し、[[壁]]としての役割は立場を譲る事になった。~ -[[《ダーク・エルフ》]]とは対を成す[[モンスター]]。~ [[《ダーク・エルフ》]]の[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]を逆転した[[ステータス]]であり、[[属性]]も[[闇属性]]に対して[[光属性]]である。~ ゲーム作品でも関連性があるが、2人の関係は不明。~ -[[テキスト]]欄のスペースの都合から、第1期の[[フレイバー・テキスト]]の末尾には句点がなかった。~ その後、第2期のフォーマットでは[[テキスト]]欄が広くなったが、何故か第1期と同じく句点がないままだった。~ -[[ラッシュデュエル]]では、この[[カード]]をモチーフにした[[モンスター]][[《バブリー・エルフ》>rushwiki:《バブリー・エルフ》]]が登場している。~ -「エルフ(Elf)」については、[[《エルフの剣士》]]参照。~ -原作・アニメにおいて―~ 原作序盤から「決闘者の王国編」までにかけて、遊戯が愛用した[[モンスター]]の1体。~ その[[ステータス]]から主に[[壁]][[モンスター]]として使用されたが、原作では自身の[[攻撃力]]を自軍の他の[[モンスター]]に分け与える補助魔法を使うこともできた。~ //その[[ステータス]]から主に[[壁]][[モンスター]]として使用されたが、原作では[[攻撃表示]]の時のみ詠唱できる呪文によって、自身の[[攻撃力]]を自軍の他の[[モンスター]]に分け与える能力も持っていた。~ //「攻撃表示時のみ」のソースが見つからないのでCO 原作における[[OCG]]の原型「M&W」、その記念すべき第1戦「遊戯vs海馬」で登場した。~ [[《ミノタウルス》]]の[[攻撃]]を阻み、一時的に膠着状態を作り上げるも、その後[[《巨大化》]]した[[《ミノタウルス》]]に首を跳ね飛ばされた。~ 「決闘者の王国編」の「闇遊戯vs死の腹話術師」戦では前述の[[効果]]が使用され、[[《死者蘇生》]]で[[蘇生]]した[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]を800(アニメでは[[《秘術の書》]]と合わせて1100)アップさせ、腹話術師の[[《青眼の白龍》]]を[[破壊]]して止めを刺した。~ アニメDMの「遊戯vs海馬」戦(2回目)では海馬の[[手札]]にあった[[《ホーリー・エルフの祝福》]]が一部でこの[[カード]]になっていた(リマスター版でも未修正、英語版アニメでは修正されている)。~ 「遊戯vs孔雀舞」戦では女性型[[モンスター]]である特性を生かし、[[《誘惑のシャドウ》]]の[[効果]]をかいくぐって[[守備表示]]で[[召喚]]され、舞の思惑をわずかに狂わせた。~ この時アニメではこの[[カード]]を[[裏側守備表示]]で[[セット]]しており、[[《誘惑のシャドウ》]]の[[効果]]が効かなかった瞬間に遊戯がこの[[カード]]を舞に見せるため、[[裏側表示]]から[[表側守備表示]]に[[リバース]]するという演出がなされた。~ 「王国編」で遊戯が使用した数少ない[[レベル]]4以下の[[モンスター]]だが、他の大半の[[モンスター]]の例に漏れず「バトルシティ編」以降は使用されていない。~ また、遊戯が海馬の家に招待された際、コレクションルームに展示されていた。~ --「vs死の腹話術師」戦では[[《青眼の白龍》]]を[[フィニッシャー]]とする活躍を見せたが、本来この[[戦闘]]を経ても腹話術師の[[ライフポイント]]は200残るはずであり、止めを刺せる計算ではなかった。~ アニメでは[[デュエル]]冒頭の[[《ミノタウルス》]]が[[《サイクロプス》]]に置き換えられたことで(詳細は[[《ミノタウルス》]]参照)、直後の[[戦闘ダメージ]]が原作より大きくなっており、結果としてこの矛盾は解消されている。~ --アニメでは以降もさまざまな場面で登場。~ 「デュエルクエスト編」ではモクバそっくりの姫・メアリーの真の姿として登場した。~ 「乃亜編」では遊戯の他にもビッグ3(大岡)が使用し、[[守備表示]]で[[召喚]]された後[[《カオス・ウィザード》]]の[[融合素材]]になっている。~ また、「記憶編」ではアイシスが精霊として[[召喚]]した。~ --アニメGXでは「異世界編」における「オブライエンvs[[スカルビショップ>《スカルビショップ》]]」戦で[[スカルビショップ>《スカルビショップ》]]が使用。~ [[《魔導雑貨商人》]]によって[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]、[[《ライカン・スロープ》]]の[[効果]]による[[ダメージ]]の上昇に貢献した。~ ラスト[[デュエル]]「十代vs遊戯」戦にも登場。~ [[召喚]]後、すぐに[[《ディメンション・マジック》]]の[[生け贄]]になった。~ --遊戯王Rの「海馬vs天馬夜行」で海馬が使用した[[装備魔法]]《ワクチンの接種》の[[カード]][[イラスト]]にも登場している。~ --アニメARC-V第8話において、赤馬日美香のコース紹介の場面でシルエットが確認できる。~ -コナミのゲーム作品において―~ 遊戯王の最初のゲーム化作品であるモンスターカプセルブリード&バトルから登場している。~ モンスターZOOの説明によると、「やさしい心を持つ水の妖精。あらそいごとを嫌い、静かに水とたわむれるのが好き。」とのこと。~ コマとしては[[攻撃力]]は低めだが[[守備力]]と耐久が高めで、全ての敵の[[攻撃力]]を下げる「オイノリ」という特技を持つ。~ [[壁]]としての性能が高いのは[[OCG]]通りと言えるが特技がかなり強力で、効果こそそれなりだが有無を言わさぬ効果範囲により特に対人戦で高い効果を発揮する。~ 敵としては杏子が使用するが、細長く侵攻し辛いマップと前述の特技により見た目以上に粘り強い。~ --GBのDMシリーズでは[[攻撃力]]800未満の「エルフ」[[モンスター]]と[[天使族]][[モンスター]]の[[融合]]で作り出すことができる。~ 基本的に[[壁]]にしかならないので、[[《ダンシング・エルフ》]]や[[《ウィング・エッグ・エルフ》]]を[[天使族]]の[[融合素材]]に使う場合、[[《ヴァルキリー》]]を出すための阻害になる場合もしばしばあった。~ しかし後述する真DM2では、自身が新たに得た[[モンスター効果]]によって、この[[カード]]を[[融合]]で量産することはキャンペーンクリアに直結するほどに意義が大きくなっている。~ --DM3・4・7・8では[[自分]]の場にいる[[《青眼の白龍》]]の攻守を500上昇させる[[起動効果]]を持っていた。~ 上記の「闇遊戯vs死の腹話術師」を踏襲した[[効果]]だが、[[発動]]後は[[攻撃表示]]で[[フィールド]]に残ってしまうので使い勝手は良くない。~ ---特にDM4では[[上級モンスター]]であり、しかも[[《青眼の白龍》]]を[[デッキ]]に投入できない「遊戯[[デッキ]]」でしか使用できない。~ 「海馬[[デッキ]]」では[[《青眼の白龍》]]を使用でき、《ホーリーエルフ》を[[融合]]で作り出せば[[強化]]できるが、[[融合]]した[[モンスター]]は[[効果]]を使えないため、[[手札融合]]で生み出してから[[生け贄]]を用いる必要がある。~ --真DM2では「自軍の全ての[[光属性]]の攻守を800上昇させる」という[[リバース効果]]だった。~ 自身も[[強化]][[対象]]に含まれている上、このゲームでは[[リバース効果]]が[[ダメージ計算前]]に[[発動]]するため、[[レベル]]4にして実質[[守備力]]2800の化け物じみた[[モンスター]]と化している。~ 複数枚存在すれば相乗してどんどん[[攻撃力]]・[[守備力]]が上がるので、[[融合]]や[[《闇の訪れ》]]等を駆使すると[[攻撃力]]が4000を超えることも珍しくない。~ またこの作品では、それまでは[[《マグネッツ1号》]]らが担っていた[[《ローガーディアン》]]の必須の[[生け贄]]がこの[[カード]]に変更されている。~ --フォルスバウンドキングダムでは[[《ダーク・エルフ》]]と共に[[《コスモクイーン》]]の[[融合素材]]の1体。~ ステータスは標準だがアクションポイントが多く、仲間のステータスを上げる特殊技を使用できるため使いやすい。~ 攻撃名は「クリスタルシュート」、特殊技は「ファナティシズム」。~ また、イシュタールの霊地にあるイシュタール城内で戦闘をすると、背景にこの[[モンスター]]をかたどった石像とステンドグラスが見える。~ --デュエルリンクスでは上記のアニメDM「デュエルクエスト編」の繋がりで、モクバがこの[[カード]]を[[召喚]]した場合「頼んだぜ、メアリー姫」という専用台詞を述べる。~ **関連カード [#card] -[[《ホーリー・エルフ−ホーリー・バースト・ストリーム》]] ―[[融合]]関連 -[[《カオス・ウィザード》]] --[[《黒魔族のカーテン》]] ―[[色違い]][[モンスター]] -[[《ダーク・エルフ》]] ―《ホーリー・エルフ》の姿が見られる[[カード]] -[[《破壊神の系譜》]] -[[《ホーリー・エルフの祝福》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[Vol.2]] &size(10){[[Super]]}; -[[EX]] -[[幻の召喚神−PHANTOM GOD−]] PG-01 &size(10){[[Super]]}; -[[EX-R]] EX-01 -[[DUELIST LEGACY Volume.2]] DL2-043 -[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-006 -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP120 -[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP103 -[[スターターデッキ(2013)]] ST13-JP004 -[[決闘王の記憶−決闘者の王国編−]] 15AY-JPA14 -[[スターターデッキ(2014)]] ST14-JP008 -[[デュエリストエントリーデッキVS]] VS15-JPS02 ---- &tag(《ホーリー・エルフ》,通常モンスター,モンスター,星4/光属性/魔法使い族/攻800/守2000);