通常罠 相手の攻撃モンスター1体の攻撃力分のライフポイントを回復する。
一応《ドレインシールド》の先輩のようなものだが、攻撃を止められないので完全下位互換と言えよう。 発動タイミングも同じであり、わざわざこちらを使う理由は全く見当たらない。
ライフ消費のとにかく激しい【死皇帝の陵墓】にならば《ドレインシールド》共々採用してみるのも手か。 《マシュマロン》等の戦闘破壊耐性を持つモンスターを壁にすれば、《ドレインシールド》と遜色ない効果になる。
Q: A: