通常罠 手札を1枚捨てる。 このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。
発動ターン中に相手から受けた「戦闘ダメージと効果ダメージ」を0にする通常罠。
類似カードの《和睦の使者》や《ピケルの魔法陣》と比較すると手札コストの分だけ効果が強力になっている。
カード2枚を失ってまでダメージを0にする価値は少なくビートダウンでメインからの使用は絶望的。
ただし、サイドデッキにビートダウンやバーンの1ターンキル対策としての投入価値はある。
また【エクゾディア】や【終焉のカウントダウン】等のビートダウンではない勝利手段で勝つデッキなら「自分を守る」ための採用もありだろう。
Q.戦闘でモンスターが破壊されなくなる理由を教えてください。
A.そもそもモンスターが戦闘で破壊されるのは何故か?
それは、モンスターが自分のステータス以上の戦闘ダメージを受けたからです。
具体的に例を挙げると、攻撃力1500のモンスターが攻撃表示のとき攻撃力1900のモンスターから攻撃を受けたとします。
この場合、攻撃されたモンスターは1900の戦闘ダメージを受けたことになります。
その1900という数値は自身の攻撃力である1500を超えているため、攻撃を受けた攻撃力1500のモンスターは破壊されます。
さて、このとき《ホーリーライフバリアー》の効果が発動しているとどうなるか?
本来なら1900の戦闘ダメージは、0として扱うことになります。
つまり攻撃力1500のモンスターはダメージを0受けたことになり、0は勿論1500より低いためそのモンスターは戦闘で破壊されないのです。