*《ホーリーライフバリアー/Hallowed Life Barrier》 [#lb8a33f4]
 通常罠
 手札を1枚捨てる。
 このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。

 [[SOUL OF THE DUELIST]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[発動]][[ターン]]中に[[相手]]から受けるあらゆる「[[ダメージ]]」を0にする。~
 [[発動]][[ターン]]中に[[相手]]から受けるあらゆる[[ダメージ]]を0にする。~

 類似カードの[[《和睦の使者》]]や[[《ピケルの魔法陣》]]と比較すると[[手札コスト]]の分だけ[[効果]]が強力になっている。~
 ([[《和睦の使者》]]は[[戦闘ダメージ]]のみを、[[《ピケルの魔法陣》]]は[[効果ダメージ]]のみを0にする)~
 [[《和睦の使者》]]や[[《ピケルの魔法陣》]]と違い、[[相手]]からのあらゆる[[ダメージ]]を0にするが、1[[ターン]]の防御に[[カード]]2枚を消費するのは痛い。~
 [[相手]]が[[【未来オーバー】]]等の[[1ターンキル]]軸[[デッキ]]であった場合に備え、[[サイドデッキ]]に採用すべき[[カード]]だろう。~
 それらが共存する高速[[環境]]では、[[汎用性]]の高い防御[[カード]]となる。~
 [[【ビートバーン】]]のような[[戦闘ダメージ]]と[[効果ダメージ]]を使い分ける[[デッキ]]には、完璧なる[[メタカード]]となる。~
 ただし、あくまで1[[ターン]]しか[[効果]]がないため、この[[カード]]だけでは安心できない事を覚えておきたい。~

 カード2枚を失ってまで[[ダメージ]]を0にする価値は少なく[[ビートダウン]]ではメインからの使用は絶望的。~
 ただし、[[サイドデッキ]]に[[ビートダウン]]や[[バーン]]の[[1ターンキル]]対策としての投入価値はある。~
 それらが共存する高速[[環境]]では[[汎用性]]の高い防御カードとなってくれる。~
 [[【エクゾディア】]][[【終焉のカウントダウン】]]等、特殊な勝利条件を狙う[[デッキ]]なら[[ライフポイント]]を守るために入れる手もある。~
 特に[[【ビートバーン】]]には、完璧なる[[メタカード]]となる。
 この他[[【エクゾディア】]]や[[【終焉のカウントダウン】]]等、[[特殊勝利]]を狙う[[デッキ]]で[[ライフポイント]]を守るために入れる手もある。~

 対[[【未来オーバー】]]の対策として入れておくと強力。~
 先攻1[[ターン]]目に伏せ、[[《カタパルト・タートル》]]・[[《ハリケーン》]]に[[チェーン]]すれば良い。~
 ただし、1[[ターン]]しか保たないので他にも対抗手段を用意しておく必要はある。~
-[[《ピケルの魔法陣》]]と違い、[[自分]]の[[カード]]による[[効果ダメージ]]は防げない。~
[[テキスト]]のとおり、[[相手]]からの[[ダメージ]]しか0にならないのである。~

 [[《ピケルの魔法陣》]]と違って、[[自分]]のカードの[[効果ダメージ]]は防ぐことが出来ない。~
 テキストのとおり、このカードは[[相手]]からの[[ダメージ]]しか0にならないのである。~

-単純な防御[[カード]]として使う場合、[[《レインボー・ライフ》]]との大きな違いは[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]と[[ライフ回復]]の有無。~
[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]されなくなるが、単体では[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎにくい。

-[[テキスト]]に書かれていないため誤解されやすいが、使用[[ターン]]は[[戦闘]]で自軍[[モンスター]]が[[破壊]]されることがなくなる。~
[[戦闘]]で[[モンスター]]が[[破壊]]される理由が、「[[自分]]の[[攻撃力]](または[[守備力]])を超える[[戦闘ダメージ]]を受けているから」だという事は、意外と知られていない。~
-[[テキスト]]に書かれていないため誤解されやすいが、使用[[ターン]]は[[自分]]の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されなくなる。~
[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される理由が、「[[自分]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を超える[[戦闘ダメージ]]を受けているから」とは意外と知られていない。~

-原作・アニメにおいて―~
クロノスが買い占めたカードのうちの1枚。~
アニメGXの「明日香vsボーイ」戦で明日香が使用。~
[[《サンド・ギャンブラー》]]による[[全体除去]]からの総攻撃を凌ぎ、次の[[ターン]]で反撃に成功した。~
また明日香はこの[[カード]]を「明日香vs万丈目」(2戦目)でも[[セット]]している。~
少々判りにくいが、万丈目に[[エンドサイク]]で[[破壊]]されたのがこの[[カード]]である。~
その後は「明日香vsソムリエ・パーカー」戦でも[[戦闘ダメージ]]を防ぐため使用されている。~
このとき[[攻撃]]された[[《サイバー・チュチュ》]]が[[破壊]]されているが、上記の通りOCGでは[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]はされなくなる。

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では明日香が使用。~
[[《アストラルバリア》]]と併用されると、どちらを除去しない限り苦戦を強いられる。~

**関連カード [#rd73e9fc]
-[[《和睦の使者》]]

-[[《ピケルの魔法陣》]]

-[[《レインボー・ライフ》]]

-[[《シンクロ・バリアー》]]

**収録パック等 [#s83dcdcd]
-[[SOUL OF THE DUELIST]] SOD-JP060 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP060 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#qc0928d7]
Q:[[戦闘]]で[[モンスター]]が[[破壊]]されなくなる理由を教えてください。~
A:[[戦闘ダメージ]]の種類は「[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]」と「[[モンスター]]への[[戦闘ダメージ]]」があります。~
 このカードは、[[効果]]による[[ダメージ]]のみならず[[戦闘ダメージ]]を両方とも0にするので、[[モンスター]]も[[破壊]]されませんし、超過[[ダメージ]]も受けません。~
 [[《和睦の使者》]]との[[テキスト]]の比較でしょうが、[[《和睦の使者》]]も[[テキスト]]修正がある前は「この[[ターン]][[自分]][[モンスター]]は[[戦闘]]によっては[[破壊]]されない。」の一文はありませんでした。~

Q:この[[カードの発動]]中に[[《マジック・ランプ》]]により[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、どう処理を行いますか?~
A:[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、[[相手]][[モンスター]]からの[[ダメージ]]では無いため、[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受け、[[戦闘]]によって[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(09/03/13)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。