*《ホーリーライフバリアー/Hallowed Life Barrier》 [#lb8a33f4] 通常罠 手札を1枚捨てる。 このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。 [[SOUL OF THE DUELIST]]で登場した[[通常罠]]。~ [[発動]][[ターン]]中に[[相手]]から受けるあらゆる[[ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ [[《和睦の使者》]]と[[《ピケルの魔法陣》]]を合わせた[[効果]]を持ち、[[相手]]から受けるあらゆる[[ダメージ]]を0にする。~ [[《和睦の使者》]]と同じく、[[戦闘]]が行われても自分の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されない特性も引き継いでいる。~ しかし、直接[[アドバンテージ]]を得ることはできず、1[[ターン]]の防御に[[カード]]を2枚消費する点は扱いづらい。~ [[相手]]が[[1ターンキル]]を狙う[[デッキ]]であった場合、[[戦闘ダメージ]]で勝利する[[デッキ]]であっても、[[効果ダメージ]]で勝利する[[デッキ]]であっても、それを防ぐことができる。~ [[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]のような[[戦闘ダメージ]]と[[効果ダメージ]]の両方が強力な[[モンスター]]に対しては特に有効。~ ただし、あくまで1[[ターン]]しか[[ダメージ]]を防げないため、次の[[自分]]の[[ターン]]で戦況を立て直す必要がある。~ この他[[【エクゾディア】]]や[[【終焉のカウントダウン】]]等、[[特殊勝利]]を狙う[[デッキ]]とも相性は良い。~ しかし[[ハンド・アドバンテージ]]を一方的に失うので、[[《一時休戦》]]に比べると優先度は落ちるか。~ あちらは[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されるので、[[【図書館エクゾ】>【エクゾディア】#o5046479]]における[[《王立魔法図書館》]]のように、どうしても[[破壊]]されたくない[[モンスター]]がいる場合は、こちらの採用も考えられる。~ -[[《ピケルの魔法陣》]]と違い、[[自分]]の[[カード]]による[[効果ダメージ]]は防げない。~ [[テキスト]]のとおり、[[相手]]からの[[ダメージ]]しか0にならないのである。~ -単純な防御[[カード]]として使う場合、[[《レインボー・ライフ》]]との大きな違いは[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]と[[ライフ回復]]の有無。~ [[モンスター]]を[[戦闘破壊]]されなくなるが、単体では[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎにくい。 -[[テキスト]]に書かれておらず誤解されやすいが、使用[[ターン]]は''[[自分]]の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されなくなる''。~ [[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される理由が、「[[自分]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を超える[[戦闘ダメージ]]を受けているから」とは意外と知られていない。~ 類似[[テキスト]]の[[《一時休戦》]]、[[《シンクロ・バリアー》]]は普通に[[戦闘破壊]]される。~ -原作・アニメにおいて―~ クロノスが買い占めたカードのうちの1枚。~ アニメGXの「明日香vsボーイ」戦で明日香が使用。~ [[《サンド・ギャンブラー》]]による[[全体除去]]からの総攻撃を凌ぎ、次の[[ターン]]で反撃に成功した。~ また明日香はこの[[カード]]を「明日香vs万丈目」(2戦目)では、[[セット]]したが、万丈目に[[エンドサイク]]で[[破壊]]された。~ その後は「明日香vsソムリエ・パーカー」戦でも[[戦闘ダメージ]]を防ぐため使用されている。~ このとき[[攻撃]]された[[《サイバー・チュチュ》]]が[[破壊]]されているが、上記の通りOCGでは[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]はされない。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]]では明日香が使用。~ [[《アストラルバリア》]]と相性の良い[[《スピリットバリア》]]の補助として、[[デッキ]]に投入されている。~ **関連カード [#rd73e9fc] -[[《和睦の使者》]] -[[《ピケルの魔法陣》]] -[[《一時休戦》]] -[[《レインボー・ライフ》]] -[[《シンクロ・バリアー》]] **収録パック等 [#s83dcdcd] -[[SOUL OF THE DUELIST]] SOD-JP060 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP060 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#qc0928d7] Q:この[[効果]]で[[モンスター]]も[[戦闘破壊]]されなくなりますか?~ A:はい、そうです。(11/07/22)~ Q:戦闘で[[モンスター]]が[[破壊]]されなくなる理由を教えてください。~ A:[[戦闘ダメージ]]の種類は「自分への[[戦闘ダメージ]]」と「[[モンスター]]への[[戦闘ダメージ]]」があります。~ このカードは、[[効果]]による[[ダメージ]]のみならず[[戦闘ダメージ]]を両方とも0にするので、[[モンスター]]も[[破壊]]されませんし、超過[[ダメージ]]も受けません。~ [[《和睦の使者》]]とのテキストの比較でしょうが、[[《和睦の使者》]]もテキスト修正がある前は「このターン自分[[モンスター]]は戦闘によっては[[破壊]]されない。」の一文はありませんでした。~ //古い裁定は日付がなくても適正です。消さないようにお願いします。 Q:この[[カード]]の[[適用]]中に[[《マジック・ランプ》]]により[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、どう処理を行いますか?~ A:[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、[[相手]][[モンスター]]からの[[ダメージ]]では無いため、[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受け、[[戦闘]]によって[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(09/03/13) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。