*《ホーリーライフバリアー/Hallowed Life Barrier》 [#top] 通常罠 手札を1枚捨てる。 このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。 [[SOUL OF THE DUELIST]]で登場した[[通常罠]]。~ [[発動]][[ターン]]中に[[相手]]から受けるあらゆる[[ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ [[テキスト]]からは読み取りづらいが、この[[効果]]の[[適用]]中は''[[自分]]の[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されない''。~ よって、[[《ピケルの魔法陣》]]と[[《和睦の使者》]]を合わせたような効果と言える。~ ただしその代償として、1枚の[[手札コスト]]を要するため[[重い]]。~ 基本的に[[ビートダウン]]を得意とする[[デッキ]]は[[ビートダウン]]に、[[バーン]]を得意とする[[デッキ]]は[[バーン]]に特化している事が多いので、[[重い]]この[[カード]]でその両方を同時に対策する必要性は低い。~ かつては[[エキストラデュエル]]を想定して[[サイドデッキ]]に投入される事があった。~ [[エキストラデュエル]]ではとにかく4[[ターン]]後に[[ライフポイント]]が多ければ勝利のため、[[ビートダウン]][[デッキ]]が[[サイドデッキ]]から[[バーン]][[カード]]を投入し逃げ切りを図る事があるためである。~ ただしこの用途では、[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される代わりに[[ライフポイント]]を[[回復]]する効果を持つ[[《レインボー・ライフ》]]という強力なライバルが存在し、採用率で大きく水を開けられている。~ また逃げ切りを図るために[[サイドデッキ]]から投入される[[カード]]も、[[バーン]][[カード]]より[[《三位一択》]]のような[[回復]][[カード]]が主流となっており、出番が無いのが実情である。~ -[[《ピケルの魔法陣》]]と違い、[[自分]]の[[カード]]による[[効果ダメージ]]は防げない。~ [[テキスト]]のとおり、[[相手]]からの[[ダメージ]]しか0にならないのである。~ -使用[[ターン]]中、[[自分]]の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されなくなる理由について。~ かつてのルールブックには、「[[モンスター]]は自身の[[攻撃力]]・[[守備力]]を超える[[戦闘ダメージ]]を受けると[[破壊]]される」と記載されていた。~ 「[[戦闘ダメージ]]を0にする」この[[カード]]が[[戦闘破壊]]を防げるのはこのルールによるものである。~ ただしこのルールは分かりにくいためか現在のルールブックには記載されておらず、同様の[[テキスト]]を持つ[[《和睦の使者》]]などは再録の際に「[[モンスター]]は[[戦闘]]で[[破壊されない]]」との[[テキスト]]が追加されている。~ この[[カード]]と[[《シャブティのお守り》]]だけが再録機会に恵まれず、未だ「[[戦闘ダメージ]]を0にすると[[戦闘破壊]]されない」というルールの影響下にある。~ //現在、このルールに沿った[[テキスト]]は、[[テキスト]]修正されていることが多く、このルールが現在も存在しているかどうかは不明である。~ //このカードとシャブティのお守りについて質問すると「モンスターが受けるダメージが0になるためです」という回答が来るので、一応この2枚については「モンスターがダメージを受ける」という概念は残ってる模様。 この[[カード]]も、下記のようにデュエルリンクスでは[[戦闘破壊]]されないことが明記されている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「明日香vsボーイ」戦で明日香が使用。~ [[《サンド・ギャンブラー》]]による[[全体除去]]からの総攻撃を凌ぎ、次の[[ターン]]で反撃に成功した。~ 「明日香vs万丈目」(2戦目)でも明日香が[[セット]]したが、万丈目に[[エンドサイク]]で[[破壊]]された。~ その後は「明日香vsソムリエ・パーカー」戦でも[[戦闘ダメージ]]を防ぐため使用されている。~ このとき[[攻撃]]された[[《サイバー・チュチュ》]]が[[破壊]]されているが、上記の通りOCGでは[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]はされない。~ --アニメGX第4話でクロノスが買い占めたカードのうちの1枚。~ -コナミのゲーム作品において―~ アプリゲーム「デュエルリンクス」では、[[《和睦の使者》]]等と同様[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されない旨の[[テキスト]]が追加されている。~ //[[DUEL TERMINAL]]では明日香が使用。~ //[[《アストラルバリア》]]と相性の良い[[《スピリットバリア》]]の補助として、[[デッキ]]に投入されている。~ //他のゲームでも使う **関連カード [#card] -[[《和睦の使者》]] -[[《ピケルの魔法陣》]] -[[《一時休戦》]] -[[《レインボー・ライフ》]] -[[《シンクロ・バリアー》]] **収録パック等 [#pack] -[[SOUL OF THE DUELIST]] SOD-JP060 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP060 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#faq] Q:この[[効果]]で[[モンスター]]も[[戦闘破壊]]されなくなりますか?~ A:はい、そうです。(11/07/22)~ Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]されている[[ターン]]、[[モンスター]]は[[戦闘]]で[[破壊]]されなくなるとOCGデータベースにありますが、[[テキスト]]には[[戦闘]]で[[破壊]]されなくなる旨の記述がありません。なぜ[[破壊]]されないのでしょうか?~ A:この[[カード]]の[[テキスト]]に記されている『[[相手]]から受ける全ての[[ダメージ]]を0にする』につきましては、[[モンスター]]同士で[[戦闘]]を行う場合においても、その[[相手]][[モンスター]]から受ける[[自分]]の[[モンスター]]への[[ダメージ]]も0として扱う、として解釈します。~ したがって、[[自分]]が[[発動]]した《ホーリーライフバリアー》の[[効果]]が[[適用]]されている場合、[[自分]]は[[ライフポイント]]への[[ダメージ]]を受けませんし、[[自分]]の[[モンスター]]も[[相手]][[モンスター]]との[[戦闘]]では[[ダメージ]]を受けず[[破壊]]されない、となります。(17/06/05)~ Q:この[[カード]]の[[適用]]中に[[《マジック・ランプ》]]により[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、どう処理を行いますか?~ A:[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、[[相手]][[モンスター]]からの[[ダメージ]]では無いため、[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受け、[[戦闘]]によって[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(09/03/13) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ホーリーライフバリアー》,罠,通常罠,);