効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守 500 召喚された場合、このカードを破壊する。 相手が1体でもモンスターをコントロールしていた場合、 攻撃力は1000ポイントダウンする。
レベル4で攻撃力2000以上のモンスターは、何かしらのデメリットが付いている。
それら冷遇されているアタッカーの中でも、特に強烈なデメリットを持つのがこのカード。
召喚条件の厳しさから召喚するだけで困難。
裏側守備表示でセットするしかないが、この守備力では1ターンも持ちこたえられないだろう。
たとえ召喚できても、相手のフィールドにモンスターがいれば、攻撃力1000と救いようのないデメリットを持つ。
《抹殺の使徒》や《シールドクラッシュ》をムダ撃ちさせられれば儲けものだろうが…。
召喚時のデメリットだけでも他のカードより厳しいというのに、せっかく召喚しても攻撃力が下がるという2重のデメリット効果は、使用を敬遠させる…
と、言うよりもこのカードの存在する意味を見いだせない。
レベル4のアタッカーの役割は、高い攻撃力で相手のモンスターを倒したり、壁代わりにフィールドに滞まるのが基本。
しかし、その役目を的確に果たせないのでは、唯一の活路と言えるアタッカーとしての運用も絶望的だと言うことだ。
他の攻撃力2000のデメリットアタッカーにもいえることだが、《怒れる類人猿》が登場した時点でほぼ立場は消滅しているが、それにしてもこのカードの効果はどうにかならなかったのだろうか。
ここまでの甚大なデメリットを持つこのカードを、どう活用しろと言うのだろうか?
《地雷蜘蛛》のほうが遙かに利用価値があるだろう。
余談だが、レベル4以下の攻撃力2000を超えるモンスターの中でも、「レベル4、攻撃力2000」という条件のデメリットモンスターよりも、2000というボーダーラインを超えてしまっているモンスター(《地雷蜘蛛》、《ゴブリン突撃部隊》など)の方が使いやすいのは如何なものか。
―デメリットを持つレベル4攻撃力2000モンスター
―そのほかレベル4以下攻撃力2000以上のモンスター
Q:
A: