シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/獣族/攻2500/守2000 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手によって破壊された場合、 お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。
DUELIST REVOLUTIONで登場した光属性・獣族のシンクロモンスター。
相手によって破壊された場合に、お互いにデッキ破壊を及ぼす誘発効果を持つ。
戦闘だけでなく効果で破壊されてもデッキ破壊を行うことができる。
7枚のデッキ破壊は《ニードルワーム》等と比べても破格の枚数ではある。
ただし相手によって破壊された場合のみなので、受身で使っても発動する機会は少ないと言える。
特にバウンスや除外には成す術がなく、自身のシンクロ素材の縛りも考えると再度のシンクロ召喚を行う手間は避けたいところ。
主に自爆特攻から狙いたいが、同レベル帯としては及第点なステータスが逆に足を引っ張っている。
基本は【獣族】のビートダウンデッキでレベル7アタッカー枠として採用し、効果はオマケと見るのが無難だろう。
獣族にはデッキ破壊できるモンスターが少なく、上述の通り除去も多様化しているため無理に狙う必要は無い。
一応ライトロード等と比較すると不安定だが、効果がこちらにも作用する点を利用して墓地肥やし要員として運用する手もある。
デッキ破壊に特化する場合は蘇生カードを多めに採用し、繰り返し自爆特攻から効果に繋げる専用構築が必要となる。
獣族チューナー以外では、比較的展開に長けた非チューナーを選択することも重要になるだろう。
非チューナー自体には指定が無いため、他種族の特殊召喚モンスターを使うことも考えたい。
特に《THE トリッキー》+《魔轟神獣ケルベラル》で即座にシンクロ召喚できるようになる。
また、《ライトニング・トライコーン》から蘇生することもできるが、条件が同じく相手依存であり、シンクロ召喚の手間もネックとなる。
《エアーズロック・サンライズ》や《リビングデッドの呼び声》もあるため、無理に併用しなくても良い。
併用する場合はこのカードをシンクロ素材にすることを考え、レベル1チューナーとレベル6非チューナーの組み合わせで構築を考えたい。
《エアーズロック・サンライズ》の弱体化効果も、獣族の枚数を抑えるなどで、極力自爆特攻を妨げないようする必要がある。
レベル7の同じ攻撃力のシンクロモンスターと比較しても、素材縛りもありお世辞にも扱いやすいカードとは言い切れない。
効果もフィールドに影響を及ぼさないため直接的なアドバンテージを得ることはできない。
デッキ破壊モンスターとしてもシンクロ召喚が必要な分安定性が落ちており、使いづらさが目立つのが現状である。
相手に破壊されるまでは効果は無いも同然のため、よく考えずに採用してもバニラ同然になってしまう。
比較的恵まれた属性・種族を持ってはいるものの、自身の効果でも差別化を図りたいところである。
Q:相手モンスターによる戦闘破壊やダメージステップ時に破壊された場合効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(10/04/17)
なお、「相手が攻撃してきて戦闘破壊された場合」と「自分から攻撃して戦闘破壊された場合」のどちらでも発動します。(10/05/28)
Q:相手の《神の宣告》で破壊された場合、効果は発動しますか?
A:はい、発動されます。(10/04/17)
Q:相手の《奈落の落とし穴》で破壊され除外された場合、効果は発動しますか?
A:はい、発動されます。(10/04/17)
Q:装備カードとなったこのカードが破壊された場合、効果は発動しますか?
A:はい、発動されます。(10/04/17)
Q:このカードが裏側表示のまま相手のカード効果で破壊された場合、発動しますか?
A:はい、発動します。(10/06/03)
Q:《スキルドレイン》が存在している時に破壊された場合、効果は適用されますか?
A:はい、されます。(10/04/17)
Q:元々の持ち主が自分であるこのカードが相手フィールド上に存在する時に、自分がこのカードを破壊した場合、効果は発動しますか?
また、相手がこのカードを破壊した場合、効果は発動しますか?
A:いいえ、どちらの場合も発動しません。(10/04/25)
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