*《ポジションチェンジ/Senet Switch》 [#o279d25d]
 永続魔法
 自分フィールド上モンスター1体の位置を、
 使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 [[CYBERDARK IMPACT]]て登場した[[永続魔法]]。~
 [[1ターンに1度]]、[[自分]][[モンスター]]1体の[[カードの位置]]を変更する。~

 [[カードの位置]]を参照する[[カード]]との[[コンボ]]が前提の[[効果]]だが、そうした[[カード]]は少なく、実用的なものはさらに少ない。~
 その上、隣にしか移動できない制限もあり、それらとの[[コンボ]]にも使いにくい。~

 [[効果]]は無視し、毎[[ターン]][[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]]事ができる点に着目して、[[《青き眼の乙女》]]や[[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]に使い毎[[ターン]][[効果]]を使う[[コンボ]]に利用するのが得策か。~
 [[《ウィルスメール》]]も同じ使い方ができるが、[[自壊]]するので[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を強いられる。~
 [[直接攻撃]]もそこまで使い勝手がよい[[効果]]ではなく、[[《青き眼の乙女》]]にいたってはまったくの無意味なので、純粋に[[トリガー]]として使うならばこちらのほうが適役である。~
 
 ただしこの用途でも、[[《竜魂の城》]]・[[《スキル・サクセサー》]]などの複数回利用できるものと競合する事になる。~
 即効性があるという点ではこれらに勝るが、他の用途がないので[[腐る]]可能性が高い。~

 上記2種の[[モンスター]]は[[サーチ]]・[[リクルート]]手段に恵まれているため、特化した構築ならば確保は容易であり、結果的にこの[[カード]]の[[腐る]]割合も減らせる。~
 ただそういったギミックに[[デッキ]]スペースを割くと[[相手]]への干渉能力や[[カウンター]]能力を落としがちであるため、[[《デモンズ・チェーン》]]・[[《禁じられた聖槍》]]など、使いきりであっても[[汎用性]]の高い[[カード]]を優先させたい場合も出てくる。~
 また、繰り返しの利用と即効性という点においては、[[《スピリット・バーナー》]]も競合しうる。~
 あちらは再利用にあたって[[ドロー]]を犠牲にする必要はあるが、その分[[《サイクロン》]]などを[[チェーン]]されても最低限の役割は果たす事ができ、[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にして[[戦闘破壊]]するといった使い方もできる。~
 いずれにしても、[[自分]]の[[デッキ]]構築だけでなく、[[環境]]を想定した選択が必要と言える。

-[[《シフトチェンジ》]]と[[カード名]]は似ているが、[[効果]]に関連性はない。~
また、[[カード名]]と[[イラスト]]は[[チェスデーモン]]を意識しているようだが、他に関連性はない。~

-[[デュエルフィールド]]を使わない場合、[[カードの位置]]に関して[[相手]]と食い違いが生じる可能性がある。~
この[[カード]]を使うに限らず、[[カード]]をどの位置に配置しているのかは常に意識しておきたい。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
ボーナスポイントが設定されている作品では、[[デュエル]]中一定数以上[[カードの位置]]を移動させると貰える「ポジションチェンジボーナス」というものが存在している。~
このため、それを狙うならこの[[カード]]を使う手もある。~

//**関連カード
//-[[]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#eae39b4e]
-[[CYBERDARK IMPACT]] CDIP-JP048

**FAQ [#n37b0f29]
Q:[[効果]]は[[対象をとり>対象をとる(指定する)効果]]ますか?~
  また、[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、[[モンスター]]1体を[[対象]]にとり、[[チェーンブロック]]を作ります。(13/06/17)

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