*《ポジションチェンジ/Senet Switch》 [#top]
 永続魔法
 自分フィールド上モンスター1体の位置を、
 使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 [[CYBERDARK IMPACT]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[1ターンに1度]]、[[自分]][[モンスター]]1体の[[カードの位置]]を変更する[[効果]]を持つ。~

 [[カードの位置]]を参照する[[カード]]との[[コンボ]]が前提の[[効果]]だが、そうした[[カード]]は数自体少なく、実用的なものはさらに少ない。~
 その上、隣にしか移動できない制限もあり、それらとの[[コンボ]]にも使いにくい。~

 かつては、即効性があり毎[[ターン]][[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]を[[発動]]できる唯一の[[カード]]であったことを買われ、[[《青き眼の乙女》]]や[[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]するために用いられていた。~
 しかし、後に同様の性質を有し、より[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ[[ペンデュラムモンスター]]として[[《EMヒックリカエル》]]・[[《EMラクダウン》]]等が登場した。~
 [[ペンデュラムモンスター]]は[[永続魔法]]であるこの[[カード]]と即効性がほぼ同じである上に、[[永続魔法]]より[[サーチ]]しやすく、いざという時には[[エクシーズ素材]]等としても使える。~
 よって、[[コンボ]]以外の用途が全くないこの[[カード]]を優先する理由がなくなってしまったため、その役割を終えている。~

-[[《シフトチェンジ》]]と[[カード名]]は似ているが、[[効果]]に関連性はない。~
また、[[カード名]]と[[イラスト]]は[[チェスデーモン]]を意識しているようだが、他に関連性はない。~

-[[デュエルフィールド]]を使わない場合、[[カードの位置]]に関して[[相手]]と食い違いが生じる可能性がある。~
この[[カード]]を使うに限らず、[[カード]]をどの位置に配置しているのかは常に意識しておきたい。~

-[[イラスト]]に描かれているのは、「Senet(セネト)」と呼ばれる古代エジプトのボードゲームである。~
確認されている限りでは世界最古のボードゲームとされており、双六のようにプレイしたと考えられている。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
ボーナスポイントが設定されている作品では、[[デュエル]]中一定数以上[[カードの位置]]を移動させると貰える「ポジションチェンジボーナス」というものが存在している。~
このため、それを狙うならこの[[カード]]を使う手もある。~
--TAG FORCE SPでは海馬の[[デッキ]]に投入されている。~
[[《青き眼の乙女》]]と[[コンボ]]が行える[[カード]]の中でも、世界観を重視し[[イラスト]]が相応しいものを選んだと思われる。~

//**関連カード [#card]
**関連カード [#card]
-[[《キャッスル・リンク》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CYBERDARK IMPACT]] CDIP-JP048

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]は[[対象をとり>対象をとる(指定する)効果]]ますか?~
  また、[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、[[モンスター]]1体を[[対象]]にとり、[[チェーンブロック]]を作ります。(13/06/17)

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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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