*《マシュマロン/Marshmallon》 [#y9e069ef]
 効果モンスター(制限カード)
 星3/光属性/天使族/攻 300/守 500
 フィールド上に裏側表示で存在するこのカードを攻撃したモンスターのコントローラーは、
 ダメージ計算後に1000ポイントダメージを受ける。
 このカードは戦闘では破壊されない。

 [[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#k12df297]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[戦闘]]で[[破壊されない]][[永続効果]]と、[[攻撃]]された際に[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。

 [[壁]]となりつつ、[[バーン]][[ダメージ]]も与える、まさしく[[【ロックバーン】]]にぴったりの効果を持つ。~
 [[除去]]に[[耐性]]はないものの、手軽に[[相手]]の[[攻撃]]を抑制できるので[[《光の護封剣》]]と同じ感覚で運用が可能。~
 [[ダメージ]]の量は決して無視できないものであり、[[【ビートバーン】]]にも採用しやすい。~

 一方、[[相手]]も[[ロック]][[デッキ]]や[[バーン]][[デッキ]]であった場合は、あまり[[効果]]を活かせない。~
 また[[貫通]][[効果]]や、[[攻撃表示]]強要系に弱く、[[サンドバッグ]]にされる事は必至である。~
 [[【天使族】]]では、[[《天空の聖域》]]でサポートしたい。~

-この[[カード]]が[[除去]]できず、[[デュエル]]が膠着してしまうことも多い。~
[[《次元幽閉》]]や[[《奈落の落とし穴》]]、[[《神の宣告》]]等で[[除去]]できないのも大きい。~
近年では、[[《A・O・J カタストル》]]や[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]等の[[除去]]、[[貫通]]ができる[[シンクロモンスター]]が増え、[[除去]][[カード]]を重視しない[[デッキ]]でも対処できるようになった。

-「[[戦闘]]で[[破壊されない]]」[[モンスター]]を抑制するため、[[05/03/01>禁止・制限カード/2005年3月1日]]に[[制限カード]]に指定され今も続いている。~

-[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[通常召喚]]可能な[[下級モンスター]]の中では、唯一[[デメリット]]がない。~
他は[[自壊効果を持っていたり>《魂を削る死霊》]]、[[攻撃表示にされると守備表示に出来なかったり>《アルカナフォース0−THE FOOL》]]と少し癖がある。~
もっとも、[[裏側守備表示]]で[[攻撃]]を受けた時の[[効果]]のために、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《天罰》]]で[[除去]]される点では、[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]等に劣る。~

-「[[戦闘破壊]]されない([[モンスター]]が[[戦闘ダメージ]]を受けない)事」と「(プレイヤーが)[[戦闘ダメージ]]を受けない事」は全く別。~
[[間違えやすい>間違えやすいルール#h8f43e1e]]が[[モンスター]]が[[破壊されない]]だけで[[ダメージ計算]]は通常と同じく行う。

-登場以降は期間限定のパックにしか収録されておらず入手困難だったが、[[ストラクチャーデッキ−ロスト・サンクチュアリ−]]で再録された。~

-名前の由来は、お菓子の「マシュマロ」だろう。~
英語名も「マシュマロン(marshmallon)」と「marshmallow」と一字違いである。~
この[[モンスター]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]はマシュマロの高い弾力性がモチーフになっているのだろう。~
//また映画「ゴーストバスターズ」には「マシュマロマン」というマシュマロの怪物が出てくる。
//↑関連性が不明。似てるものが全部かけてしまう

-かつては[[《魂を削る死霊》]]と一緒に採用されることが多く、採用率が落ちるのもほぼ同時期だった。~
しかし、[[《魂を削る死霊》]]は再び[[環境]]に復活したのに対し、この[[カード]]の採用率は低い。~
それなのに、こちらは[[制限カード]]のままであり、[[《魂を削る死霊》]]は[[無制限カード]]にまで緩和された。~
//バーン[[効果]]は複数枚使えると危ないということなのだろうか。
//↑このカードより素早く確実に、より大きいダメージを与えるカードも多い

-原作・アニメにおいて―~
「記憶編」における「表遊戯vs闇獏良」戦において登場。~
「このカードは魔法・特殊能力以外の[[攻撃]]を受け付けない」という記述により、剣での攻撃を行う[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]の[[攻撃]]を何度も無効にした。~
アニメでは[[魔法カード]]《死霊の守備封じ》で強制的に[[攻撃表示]]にされ、[[守備表示]]にできる状況において[[直接攻撃]]をしていたこともあり、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と《死霊導師デスクレジット・メイジ》の[[攻撃]]で大きな[[ダメージ]]を受けていた。~
また、[[カード]]の絵柄が一度だけ[[《ワタポン》]]の物になっていた。~
どちらも最終的に[[《破壊竜ガンドラ》]]の[[生け贄]]となった。~
その後の「遊戯vsアテム」戦では、[[《ブラック・マジシャン》]]の魔法[[攻撃]]によって[[破壊]]されている。~
アニメでは魔法[[攻撃]]の設定が存在しないため、辻褄合わせとして[[セット]]された。~
[[効果ダメージ]]での敗北を狙ったが、[[《千本ナイフ》]]によって[[破壊]]された。~

--アニメGXの「万丈目vsゲルゴ」戦にてゲルゴが使用。~
プロデュエリストであるのに何故か[[バーン]][[効果]]を生かせない[[表側守備表示]]で[[召喚]]し、次の[[ターン]]に[[貫通]][[効果]]を持つ《&ruby(ホワイトナイツ){白騎士団の};ランサー》([[《幻獣ワイルドホーン》]]参照)に[[攻撃]]されてしまった。~
もっとも、この時の万丈目の[[ライフ]]は1000を超えていたので、[[裏側守備表示]]の状態で攻撃されたとしても、結果は変わらなかったのだが。~
さらに、第4期の「十代&明日香vs鮫島校長&トメさん」のペアデュエルでトメさんが使用。~
しかし、この[[カード]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]を[[戦闘ダメージ]]を受けないと勘違いしたため、あろうことか[[攻撃表示]]で[[召喚]]し、その後[[連続攻撃]]されてしまった。
~
また、ヨハンを探すべく異世界へ向かった十代たちが再会したタニヤの仲間として登場。~
明かりが消え、怯んでいた[[鳥獣族]]たちに[[攻撃]]を仕掛けた。

--上記のように[[召喚]]されるたびに[[サンドバッグ]]にされている。~
それだけにこの[[モンスター]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]があちらの世界でも評価されているということか。~

--見た目は可愛いのだが、攻撃の時はクリオネの様に頭の口が大きく開かれ、鋭い歯で噛み付く。~

--劇場版「遊戯王〜超融合!時空を越えた絆〜」にて、[[デュエル]]をしている少年が使用していた。~
相手の[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]と対峙しているのが確認できる。~
//状況からして、こちらも[[サンドバッグ]]にされた可能性が高い。
//どういう状況? 攻撃表示だったの?

-コナミのゲーム作品において―~
NDS、PSPの遊戯王ソフトにて、「[[戦闘]]では[[破壊]]されない」という[[効果]]のアイコンとしてこの[[モンスター]]の[[イラスト]]が使われている。~
[[WORLD CHAMPIONSHIP 2008>ゲーム付属カード#qe1d54fb]]では対戦相手として登場するが、なんと3パターンも[[デッキ]]が存在する。~
デュエルワールドでは[[【光属性】]]を、タッグデュエルでは[[【終焉のカウントダウン】]]を、デュエリストイメージは[[【次元帝】]]を使用する。~
また、特別な制限リストでは[[禁止カード]]に指定されている。

**関連カード [#l24f5d19]
-[[《マシュマロンのメガネ》]]

-[[《魂を削る死霊》]]
-[[《ジェルエンデュオ》]]
-[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]
-[[《X−セイバー パシウル》]]
-[[《レプティレス・ナージャ》]]

-[[《明鏡止水の心》]]
-[[《ミスト・ボディ》]]

-[[《ホワイトポータン》]]

―《マシュマロン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《カード・フリッパー》]]

**収録パック等 [#a1297c92]
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP206 &size(10){[[Secret]]};
-[[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#k12df297]] PP6-001 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]};
-[[GOLD SERIES]] GS01-JP003 &size(10){([[Gold]])};
-[[トーナメントパック2007 Vol.4]] TP04-JP001 &size(10){[[N-Parallel]]};
-[[ストラクチャーデッキ−ロスト・サンクチュアリ−]] SD20-JP013

**FAQ [#ydd62ab4]
Q:[[戦闘]]によって[[破壊されない]][[効果]]は[[チェーン]]に乗りますか?~
A:いいえ、[[永続効果]]なので乗りません。

Q:[[裏側守備表示]]の《マシュマロン》を[[《天空騎士パーシアス》]]で攻撃し[[貫通]][[ダメージ]]を与えた際の各[[誘発効果]]の発動処理の仕方はどういう順番ですか?~
A:それぞれの[[効果]]は[[チェーン]]を組んで逆順処理を行います。(08/04/24)~
  →[[同時に複数のカードが発動した場合]]

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