*《マシュマロンのメガネ/Marshmallon Glasses》 [#m91f8674] 永続魔法 自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、 相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。 [[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#PP6]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[《マシュマロン》]]以外の[[モンスター]]を[[攻撃対象]]に選択させない[[効果]]を持つ。~ [[相手]]は[[破壊されない]][[《マシュマロン》]]しか[[攻撃]]できないので、他の[[自分]]の[[モンスター]]を守れる。~ しかしより[[汎用性]]の高い[[《レアゴールド・アーマー》]]に比べて、扱いづらい。~ [[《マシュマロン》]]の有無を問わず[[フィールド]]に残るため[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫することになる。~ もちろん[[《マシュマロン》]]を[[蘇生]]や[[サルベージ]]で使い回す事も可能だが、[[デメリット]]の方が目立つだろう。~ -[[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#k12df297]]、[[トーナメントパック2007 Vol.4]]と、[[《マシュマロン》]]と共に収録されている。~ -原作・アニメにおいて―~ 「記憶編」における「表遊戯vs闇獏良」戦で遊戯が使用。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]に対して使用され、遊戯の[[フィールド]]の[[《サイレント・ソードマン》>サイレント・ソードマン]]を攻撃から守る役割を担った。~ 原作においても[[永続魔法]]だったが、「装備[[モンスター]]は[[《マシュマロン》]]以外何も見えなくなる」という[[装備魔法]]のような扱いの[[カード]]だった。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]がこのメガネをかけている姿はかなり衝撃的であった。~ アニメでも原作同様に[[装備魔法]]のように描写されたが、OCGの仕様通り[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]が[[破壊]]された後も[[フィールド]]にとどまっている。~ アニメGXでは双六の店で売られているのが確認できる。~ **関連カード [#n4281d28] -[[《マシュマロン》]] ―[[効果]]関連 -[[《闇の侯爵ベリアル》]] -[[《磁力の指輪》]] -[[《レアゴールド・アーマー》]] -[[《ディフェンド・スライム》]] ―名前関連 -[[《Ωメガネ》]] **収録パック等 [#ka980cf8] -[[PREMIUM PACK 6>PREMIUM PACK#PP6]] PP6-002 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]}; -[[トーナメントパック2007 Vol.4]] TP04-JP010 -[[決闘王の記憶−闘いの儀編−]] 15AY-JPC35 //**FAQ [#te5ecece] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。