シンクロ・効果モンスター 星5/光属性/サイキック族/攻2400/守1700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上の サイキック族モンスター1体につき、自分は600ライフポイント回復する。
THE DUELIST GENESISで登場した光属性・サイキック族のシンクロモンスター。
自分のライフを回復する誘発効果を持つ。
シンクロ素材に指定がないレベル5シンクロモンスターの中では、最も攻撃力が高いモンスターの1体。
だが、攻撃力こそ僅かに低いものの、除去能力を持つ《A・O・J カタストル》や限定的な耐性を持つ《幻層の守護者アルマデス》らの方が戦闘面においては有効である。
また《HSRチャンバライダー》はその効果で容易に2400まで攻撃力が常用するため、最初から《スキルドレイン》等を投入しない限りは打点目的での採用は難しい。
ライフ回復効果は採用を見送られがちだが、メインデッキを圧迫しないこのカードの場合、状況に応じて呼び出し、ビートダウンをしつつライフを蓄えたりすることができる。
1ターンあたりの回復量は気休め程度だが、終盤に《神の警告》のコストが足りない、などといった要因でカードが腐る可能性を軽減できる。
だが、このわずかな差が勝敗を分けることもあるとはいえ、それだけで上記のカードよりも優先して採用するのは難しい。
一応、大会でのエキストラターンも考慮した場合は回復効果が直接勝利に結びつくため優先される場合もある。
ライフ回復を多く活用できるようなデッキに優先して投入していくことになるだろう。
各種カードの発動にライフを要求することが多い【サイキック族】においては、単純な保険以上の意味合いも持つ。
レベル的にも出しやすく、サイキック族の各種サポートカードの恩恵も受けることができるため、序盤からシンクロ召喚しておきたい。
出すのが容易である点は、《アルティメットサイキッカー》の融合素材としても利点となる。
効果を活かすには多くのモンスターを並べたいところだが、それだけモンスターを展開できればそのままシンクロ召喚などに繋げる方が無難である。
この効果は【キュアバーン】や【アロマ】にとっても魅力的で、このデッキを組む際に、積極的にシンクロ召喚を狙っていくといい。
―《マジカル・アンドロイド》の姿が見られるカード
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