通常魔法 (1):自分フィールドに攻撃表示の魔法使い族モンスターが 2体以上存在する場合、その内の1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで3000になる。 このカードの発動後、ターン終了時までそのモンスター以外の魔法使い族モンスターは攻撃できない。
「遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール」攻略本 付属カードで登場した通常魔法。
魔法使い族モンスター1体の攻撃力を3000にする代わりに、他の魔法使い族の攻撃を封印する。
モンスター1体の攻撃力を《青眼の白龍》クラスにまで上げるが、2体以上モンスターが並んでいれば総攻撃力が3000を超える事も少なくない。
相手の高ステータスモンスターを戦闘破壊する場合に使う事も考えられるが、攻撃を制限しない《フォース》、単体除去の《地砕き》で対処できる事も多い。
以上の点から、単体強化では補い切れないほど攻撃力が低く、かつダメージを稼ぎやすいモンスターに使ったり、攻撃を放棄しても気にならないモンスターがいる場合に使いたい。
たとえば除去で魔力カウンターを使いきった《アーカナイト・マジシャン》ならば直接攻撃も行いやすく、攻撃をしなくとも気にならない。
《シャイニート・マジシャン》もデメリットを殆ど受けない。
ダイレクトアタッカーである《魔法のランプ》に適用するのも良く、防御カードがなくても攻撃後にウイルスのコストにできる。
《エレメント・マジシャン》なら2回攻撃を適用すれば、大きなダメージを期待できる。
《人海戦術》でエクゾディアパーツを並べて発動させることも可能。
また制約を消す手段として、選択していないモンスターをエクシーズ素材やシンクロ素材で魔法使い族以外のモンスターにする方法も考えられる。
青き眼のモンスターは効果の対象になった時やフィールドのモンスターをコストに《青眼の白龍》やブルーアイズを特殊召喚できるものがいるため、制約を消しやすい。
《青き眼の護人》で《青き眼の乙女》を特殊召喚し、自身の効果のコストにすれば総攻撃力は8000を超える。
攻撃にタイムラグがある【トゥーン】において、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》や《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》に使うのも有効。
Q:このカードの発動に何らかのカードをチェーンされ、選択していない方のモンスターが「フィールドを離れる」「種族が変更」「表示形式が守備表示に」のいずれかを受けるなどして発動条件から外れました。
それらの場合でも攻撃力が3000になる効果、攻撃できない効果が適用されますか?
A:選択していない方のモンスターがフィールドを離れる、種族が変更される、表示形式が守備表示になる等の場合のいずれでも、このカードの効果は適用されます。(14/09/15)
A:攻撃できません。
Q:既に攻撃力が変化している魔法使い族にこのカードの効果を適用させた場合、攻撃力はどうなりますか?
A:3000になります。
A:3000になり、ターン終了後は1300になります。(14/09/15)
Q:攻撃力を変化させる永続効果を持つモンスターにこのカードの効果を適用させた場合、その後の攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は3000のままです。
Q:このカードの効果を適用させた魔法使い族に、攻撃力を変化させる効果を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
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