*《マジック・ジャマー/Magic Jammer》 [#top]
 カウンター罠
 (1):魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。

 [[Vol.6]]で登場した[[カウンター罠]]。~
 [[手札コスト]]を払い[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~
 [[《魔宮の賄賂》]]や[[《八式対魔法多重結界》]]・[[《封魔の呪印》]]等の[[相互互換]][[カード]]が多数存在する。

 [[1:1交換]]できる[[《マジック・ドレイン》]]と比べると[[手札コスト]]が大きいが、その分確実に[[無効]]化できる点では勝っている。~
 [[ハンド・アドバンテージ]]を重要視する[[デッキ]]なら[[《マジック・ドレイン》]]の方が優秀だと感じるが、[[手札コスト]]をいとわなかったり確実な[[カウンター罠]]としてなら《マジック・ジャマー》が勝る。~
 [[ロック]][[デッキ]]など、[[お互い]]の[[手札]]を腐らせ易い[[デッキ]]にとっては、こちらの方が有能だろう。~
 [[《トゥーン・ワールド》]]・[[《第一の棺》]]等、[[デッキ]]の[[キーカード]]を守る時にも役立つ。~
 いずれにしても[[環境]]、[[デッキ]]の種類によってどちらが適当かは変わるのでその選択には気を配ろう。~

 [[罠カード]]に対しても[[カウンター]]できる[[《魔宮の賄賂》]]の方が[[汎用性]]は高い。~
 だが、[[相手]]に[[ドロー]]させるのでなく、[[自分]]で捨てる[[手札]]を選べるため、こちらの方がやや[[ディスアドバンテージ]]は少なくてすむ場合が多い。~
 また、こちらは[[《おジャマジック》]]や[[《サンダー・ドラゴン》]]等で[[手札コスト]]を調達したり、[[捨てる]]ことで[[発動]]する[[魔轟神]]などと組み合わせることで[[ディスアドバンテージ]]の軽減が可能である。~
 こちらを使うならばそれらを積極的に狙っていきたい。~

-以前は[[ストラクチャーデッキ]]によく収録されていた。~
原作で遊戯は使用したことがないのに、[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]]・ [[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]]に収録されている。~

-遊戯王の公式ルールブックにはこの[[カード]]と[[《盗賊の七つ道具》]]が[[チェーン]]の例に記載されている。~

-「ジャマー(Jammer)」とは「妨害装置」という意味。

-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナル[[デュエル]]「遊戯vsキース」戦においてキースが使用。~
原作・アニメでは[[魔法カード]]であった[[《マジカルシルクハット》]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]した。~
この[[カード]]は[[罠カード]]であるにも関わらず、[[発動]]時キースは「[[魔法カード]]《マジック・ジャマー》を[[発動]]」と発言していた。~
また、アニメ「バトルシティ編」の「城之内vsリシド」戦においてリシドが使用。~
[[OCG]]のルールに合わせるため原作の《魔法解除》の代わりとして使用され、[[《スケープ・ゴート》]]の[[発動]]を[[無効]]にした。~
大量の[[レアカード]]で構築されたキースの[[デッキ]]に投入されていたり、両[[デュエル]]で遊戯と舞が「幻の[[レアカード]]」と説明している。~
[[OCG]]のルールに合わせるため原作の《魔法解除》の代わりとして使用され、[[《スケープ・ゴート》]]の[[発動]]を[[無効]]にし、城之内の[[ライフ]]を大きく削ることに成功している。~
大量の[[レアカード]]で構築されたキースの[[デッキ]]に投入されていたり、両[[デュエル]]で遊戯と舞が「幻の[[レアカード]]」と説明したりするところを見ると、あちらの世界ではかなりの[[レアリティ]]の[[カード]]のようである。~
また、遊戯がバトルシップの自室にて[[デッキ]]調整のためにテーブルに置いた[[カード]]の中にも確認できる。~

--海外版のアニメ[[イラスト]]は三角を継ぎ足した様な魔法陣になっていた。~
それでも駄目だったのか、[[TCG]]化の際には[[OCG]]とかなり異なった模様となっている。~

--アニメGXの「十代vsアビドス3世」戦においてアビドス3世が使用。~
[[《R−ライトジャスティス》]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[《第一の棺》]]を守るとともに、[[《スピリッツ・オブ・ファラオ》]]の[[効果]]により[[特殊召喚]]するための[[《ファラオのしもべ》]]を[[墓地へ送った]]。~
この時は「使っている[[カード]]も普通」と評されていた。~
この頃にはあちらの世界でも入手が容易になったと思われる。~

--アニメ5D'sの「遊星vsガードロボ」戦においてガードロボが使用。~
[[《死角からの一撃》]]による[[《ドリル・シンクロン》]]の[[強化]]を妨害し、[[永続罠]]《カウンター・フォース》に3つ目のチャージ[[カウンター]]を乗せる役割を果たした。~

**関連カード [#card]
-[[カウンター罠]]

-[[《トラップ・ジャマー》]] 

**収録パック等 [#pack]
//1999
-[[Vol.6]] &size(10){[[Ultra]]};
//2001
-[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-67 &size(10){[[Super]]};
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]] YU-37
//2003
-[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-057   &size(10){[[Super]]};
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-039
-[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-054
//2004
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP074 &size(10){[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−]] SD2-JP026
//2005
-[[ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−]] SD5-JP034
//2006
-[[ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−]] SD8-JP031
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]] SD11-JP033
//2007
-[[STARTER DECK(2007)]] YSD2-JP036
-[[ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−]] SD13-JP033
//2008
-[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP048
//2010
-[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP034
//2011
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP058 &size(10){[[Super]]};
//2014
-[[スターターデッキ(2014)]] ST14-JP039

**FAQ [#faq]
Q:既に[[表側表示]]となっている[[《波動キャノン》]]を[[墓地へ送る]]タイミングで、[[《波動キャノン》]]の効果に対しこのカードを使えますか?~
A:すでに[[発動]]され[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在している状態の[[永続魔法]]の[[効果]]の[[発動]]([[効果の発動]])に対し《マジック・ジャマー》を[[発動]]する事はできません。~
  これらを潰すには、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]同様「[[手札]]から[[発動]]された時点」または「[[セット]]から[[表側表示]]となった時点」で[[カウンター]]する必要があります。

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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