*《マジック・ジャマー/Magic Jammer》 [#top] カウンター罠 (1):魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 [[Vol.6]]で登場した[[カウンター罠]]。~ [[手札コスト]]を払い[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ [[《魔宮の賄賂》]]や[[《八式対魔法多重結界》]]・[[《封魔の呪印》]]等の[[相互互換]][[カード]]が多数存在する。~ [[魔法カード]]は大抵の[[デッキ]]に投入される事が多いので腐る事は少なく、また[[相手]][[ターン]]に[[発動]]される事が多いので[[相手]]の妨害を行える。~ だが[[手札コスト]]をどう工面するかが重要となる。~ [[相互互換]]の[[《マジック・ドレイン》]]や[[《魔宮の賄賂》]]と比べると、[[コスト]]があるために[[発動]]できない場合があるのが難点。~ [[《解放のアリアドネ》]]で[[コスト]]を無くすこともできるが、その場合[[《封魔の呪印》]]等もノー[[コスト]]で扱える。~ この[[カード]]はそれらに比べて安定してはいるのだが、その面で尖った点がなく、どのような[[環境]]でも優先的に採用できる場合は少ない。~ [[手札コスト]]を活用する事もできるが、[[《サンダー・ブレイク》]]等に比べるといつでも捨てる事ができないので、[[相手]]依存となってしまうという面もある。~ 一応、手に入れやすさや扱いやすさという面ではよいので、[[《おジャマジック》]]や[[《サンダー・ドラゴン》]]等で[[手札コスト]]を調達したり、[[捨てる]]ことで[[発動]]する[[魔轟神]]などと組み合わせる[[デッキ]]には、上記の[[カード]]より投入しやすいのは確かである。~ こちらを使うならばそれらを積極的に狙っていきたい。~ -以前は[[ストラクチャーデッキ]]によく収録されていた。~ 原作で遊戯は使用したことがないのに、[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]]・ [[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]]に収録されている。~ -遊戯王の公式ルールブックにはこの[[カード]]と[[《盗賊の七つ道具》]]が[[チェーン]]の例に記載されている。~ -「ジャマー(Jammer)」とは「妨害装置」という意味。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナル[[デュエル]]「遊戯vsキース」戦においてキースが使用。~ 原作・アニメでは[[魔法カード]]であった[[《マジカルシルクハット》]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]した。~ この[[カード]]は[[罠カード]]であるにも関わらず、[[発動]]時キースは「[[魔法カード]]《マジック・ジャマー》を[[発動]]」と発言していた。~ また、アニメ「バトルシティ編」の「城之内vsリシド」戦においてリシドが使用。~ [[OCG]]のルールに合わせるため原作の《魔法解除》の代わりとして使用され、[[《スケープ・ゴート》]]の[[発動]]を[[無効]]にし、城之内の[[ライフ]]を大きく削ることに成功している。~ なお作画ミスなのか[[カウンター罠]]を示すマークが[[カード]]に無かった。~ 大量の[[レアカード]]で構築されたキースの[[デッキ]]に投入されていたり、両[[デュエル]]で遊戯と舞が「幻の[[レアカード]]」と説明したりするところを見ると、あちらの世界ではかなりの[[レアリティ]]の[[カード]]のようである。~ また、遊戯がバトルシップの自室にて[[デッキ]]調整のためにテーブルに置いた[[カード]]の中にも確認できる。~ --海外版のアニメ[[イラスト]]は三角を継ぎ足した様な魔法陣になっていた。~ それでも駄目だったのか、[[TCG]]化の際には[[OCG]]とかなり異なった模様となっている。~ --アニメGXの「十代vsアビドス3世」戦においてアビドス3世が使用。~ [[《R−ライトジャスティス》]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[《第一の棺》]]を守るとともに、[[《スピリッツ・オブ・ファラオ》]]の[[効果]]により[[特殊召喚]]するための[[《ファラオのしもべ》]]を[[墓地へ送った]]。~ この時は「使っている[[カード]]も普通」と評されていた。~ この頃にはあちらの世界でも入手が容易になったと思われる。~ --アニメ5D'sの「遊星vsガードロボ」戦においてガードロボが使用。~ [[《死角からの一撃》]]による[[《ドリル・シンクロン》]]の[[強化]]を妨害し、[[永続罠]]《カウンター・フォース》に3つ目のチャージ[[カウンター]]を乗せる役割を果たした。~ **関連カード [#card] -[[カウンター罠]] -[[《トラップ・ジャマー》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] //1999 -[[Vol.6]] &size(10){[[Ultra]]}; //2001 -[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-67 &size(10){[[Super]]}; -[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]] YU-37 //2003 -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-057 &size(10){[[Super]]}; -[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-039 -[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-054 //2004 -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP074 &size(10){[[Super]]}; -[[ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−]] SD2-JP026 //2005 -[[ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−]] SD5-JP034 //2006 -[[ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−]] SD8-JP031 -[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]] SD11-JP033 //2007 -[[STARTER DECK(2007)]] YSD2-JP036 -[[ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−]] SD13-JP033 //2008 -[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP048 //2010 -[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP034 //2011 -[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP058 &size(10){[[Super]]}; //2014 -[[スターターデッキ(2014)]] ST14-JP039 **FAQ [#faq] Q:既に[[表側表示]]となっている[[《波動キャノン》]]を[[墓地へ送る]]タイミングで、[[《波動キャノン》]]の[[効果]]に対しこの[[カード]]を使えますか?~ A:すでに[[発動]]され[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在している状態の[[永続魔法]]の[[効果]]の[[発動]]([[効果の発動]])に対し《マジック・ジャマー》を[[発動]]する事はできません。~ これらを潰すには、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]同様「[[手札]]から[[発動]]された時点」または「[[セット]]から[[表側表示]]となった時点」で[[カウンター]]する必要があります。 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《マジック・ジャマー》,罠,カウンター罠,);