*《マジック・ジャマー/Magic Jammer》 [#t5ee187c]
 カウンター罠
 手札を1枚捨てて発動する。
 魔法カードの発動を無効にし破壊する。

 [[Vol.6]]で登場した[[カウンター罠]]。~
 [[手札コスト]]を払い[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~
 [[《魔宮の賄賂》]]や[[《八式対魔法多重結界》]]・[[《封魔の呪印》]]等の互換カードが多数存在する。

 [[1:1交換]]できる[[《マジック・ドレイン》]]と比べると[[手札コスト]]が大きいが、その分確実に[[カウンター]]できる点では勝っている。~
 [[ハンド・アドバンテージ]]を重要視する[[デッキ]]なら[[《マジック・ドレイン》]]の方が優秀だと感じるが、[[手札コスト]]をいとわなかったり確実な[[カウンター罠]]としてなら《マジック・ジャマー》が勝る。~
 [[ロック]][[デッキ]]など、[[お互い]]の[[手札]]を腐らせ易い[[デッキ]]にとっては、こちらの方が有能だろう。~
 [[《トゥーン・ワールド》]]・[[《第一の棺》]]等、[[デッキ]]の[[キーカード]]を守る時にも役立つ。~
 いずれにしても[[環境]]、[[デッキ]]の種類によってどちらが適当かは変わるのでその選択には気を配ろう。~

 [[罠カード]]もカウンターできる[[《魔宮の賄賂》]]の方が[[汎用性]]は高い。~
 だが、[[相手]]に[[ドロー]]させるのでなく、[[自分]]が[[手札]]を捨てるため、比較的展開は読みやすくなる。~
 [[《おジャマジック》]]・[[《サンダー・ドラゴン》]]を使う事で[[手札コスト]]を確保できるのもポイントである。~

-「ジャマー(jammer)」とは「妨害装置」という意味。

-以前は[[ストラクチャーデッキ]]によく収録されていた。

-遊戯王の公式ルールブックにはこの[[カード]]と[[《盗賊の七つ道具》]]が[[チェーン]]の例に記載されている。

-原作で遊戯は使用したことがないのに、[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]]・ [[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]]に収録されている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナル[[デュエル]]「遊戯vsキース」戦においてキースが使用。~
原作・アニメでは[[魔法カード]]であった[[《マジカルシルクハット》]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]した。~
この[[カード]]は[[罠カード]]であるにも関わらず、[[発動]]時キースは「[[魔法カード]]《マジック・ジャマー》を[[発動]]」と発言していた。~
また、アニメ「バトルシティ編」の「城之内vsリシド」戦においてリシドが使用。~
OCGのルールに合わせるため原作の《魔法解除》の代わりとして使用され、[[《スケープ・ゴート》]]の[[発動]]を[[無効]]にし、城之内の[[ライフ]]を大きく削ることに成功している。~
大量の[[レアカード]]で構築されたキースの[[デッキ]]に投入されていたり、両[[デュエル]]で遊戯と舞が「幻の[[レアカード]]」と説明しているところを見ると、あちらの世界ではかなりの[[レアリティ]]の[[カード]]のようである。~

--アニメGXの「十代vsアビドス3世」戦においてアビドス3世が使用。~
[[《R−ライトジャスティス》]]の[[効果]]を[[無効]]にするとともに、[[《スピリッツ・オブ・ファラオ》]]の[[効果]]により[[特殊召喚]]するための[[モンスター]]を[[墓地へ送った>墓地に送る]]。

--アニメ5D'sの「遊星vsガードロボ」戦においてガードロボが使用。~
[[《死角からの一撃》]]による[[《ドリル・シンクロン》]]の[[強化]]を妨害し、[[永続罠]]《カウンター・フォース》に3つ目のチャージ[[カウンター]]を乗せる役割を果たした。

**関連カード [#kd19defc]
-[[カウンター罠]]

-[[《トラップ・ジャマー》]] 

**収録パック等 [#z787e82a]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP074 &size(10){[[Super]]};
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP058 &size(10){[[Super]]};
-[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-057   &size(10){[[Super]]};
-[[鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS−]] ME-67 &size(10){[[Super]]};
-[[Vol.6]] &size(10){[[Ultra]]};
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]] YU-37
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-039
-[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-054
-[[ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−]] SD2-JP026
-[[ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−]] SD5-JP034
-[[ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−]] SD8-JP031
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]] SD11-JP033
-[[ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−]] SD13-JP033
-[[STARTER DECK(2007)]] YSD2-JP036
-[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP034
-[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP048

**FAQ [#of42e872]
Q:既に[[表側表示]]となっている[[《波動キャノン》]]を[[墓地に送る]]タイミングで、[[《波動キャノン》]]の効果に対しこのカードを使えますか?~
A:すでに[[発動]]され[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在している状態の[[永続魔法]]の[[効果]]起動([[効果の発動]])に対し《マジック・ジャマー》を[[発動]]する事はできません。~
  これらを潰すには、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]同様「[[手札]]から[[発動]]された時点」または「[[セット]]から[[表側表示]]となった時点」で[[カウンター]]する必要があります。

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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。