*《マジック・スライム/Magical Reflect Slime》 [#top]
 デュアルモンスター
 星3/水属性/水族/攻 700/守1200
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
 通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードが戦闘を行う事によって受ける
 コントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。

 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[水属性]]・[[水族]]の[[下級>下級モンスター]][[デュアルモンスター>デュアル]]。~
 [[デュアルモンスター>デュアル]]共通の[[ルール効果]]を持ち、[[再度召喚]]する事で[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に移す[[永続効果]]を得る。~
 [[デュアルモンスター>デュアル]]共通の[[分類されない効果]]を持ち、[[再度召喚]]する事で[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に移す[[永続効果]]を得る。~

 [[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に移すという[[《アマゾネスの剣士》]]と全く同じ[[効果]]を、[[再度召喚]]することによって得ることができる。~
 [[《アマゾネスの剣士》]]に比べるとかなり低い[[ステータス]]なので、あちらより大きな[[ダメージ]]を期待できる。~
 しかし[[再度召喚]]前に[[相手]]に[[戦闘破壊]]される可能性が高く、タイムラグもあるので、[[水属性]]であることや[[デュアルモンスター>デュアル]]である事を活かしサポートしたい。~
 [[再度召喚]]により得られる[[効果]]は自身の[[戦闘]]で発生する[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に移すというもの。~
 [[《アマゾネスの剣士》]]と同じであり、あちらに比べると[[攻撃力]]が800低いため、より大きな[[ダメージ]]を期待できる。~
 しかし、あちらと比べると[[再度召喚]]が必要なのが難点であり、800の[[ダメージ]]のためにこちらを優先するのは不可能だろう。~
 また、[[装備魔法]]が必要だが[[御巫]][[下級モンスター]]であれば[[攻撃力]]0で同様の[[効果]]を持ち、さらに[[戦闘破壊]][[耐性]]まで持っている。~
 したがって、[[種族]]・[[属性]]サポートや[[デュアルモンスター>デュアル]]であることを活かして差別化したい。~

 まずは[[《スーペルヴィス》]]などを使い、[[フィールド]]に出した[[ターン]]に[[再度召喚]]していくのが有効だろう。~
 [[水属性]]関連の[[カード]]では、[[《グリズリーマザー》]]や[[《ウォーターハザード》]]での[[特殊召喚]]も[[再度召喚]]に繋げやすい。~
 [[再度召喚]]してない状態で[[攻撃]]された場合は、[[《フォース・リリース》]]や[[《スペシャル・デュアル・サモン》]]で迎撃するのも良い。~
 [[《ハーフ・シャット》]]といった相性のいい[[カード]]の他、[[効果]][[破壊]]にも耐性のある[[《安全地帯》]]などで[[戦闘破壊]][[耐性]]を持たせて、繰り返し[[自爆特攻]]していきたい。~
 [[再度召喚]]前のこの[[カード]]は低[[ステータス]]の[[バニラ]]でしかなく、容易に[[戦闘破壊]]されてしまう。~
 よって、素早く[[再度召喚]]した状態にする手段が必須となる。~
 [[デュアルモンスター>デュアル]]の[[サポートカード]]では、[[《デュアル・アブレーション》]]や[[《昇華騎士−エクスパラディン》]]により[[再度召喚]]した状態のこの[[カード]]を[[リクルート]]することができる。~
 特に前者は[[相手]]の[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]終了時に[[特殊召喚]]することで[[攻撃]]を牽制できる。~
 [[《スーペルヴィス》]]で[[再度召喚]]した状態にするのもよく、運用上[[戦闘破壊]]されやすいこの[[カード]]を[[蘇生]]できる。~
 [[《フォース・リリース》]]・[[《スペシャル・デュアル・サモン》]]ならば、[[再度召喚]]されていないこの[[カード]]を[[攻撃]]してきた[[相手]]に不意打ち気味に[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~
 [[種族]]・[[属性]]に関する[[サポートカード]]では、[[《ウォーターハザード》]]・[[《氷水のティノーラ》]]・[[《氷水のトレモラ》]]などで[[特殊召喚]]でき、[[召喚権]]が残っていれば[[再度召喚]]に繋がる。~
 また、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《絶海のマーレ》]]・[[《グリズリーマザー》]]など、この[[カード]]へのアクセス手段も多い。~
 その他、[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を用いてこの[[カード]]を[[蘇生]]し、[[再度召喚]]に繋げる方法もある。~

 しかし、[[相手]]に1000前後の[[ダメージ]]を与えるためだけに、[[自爆特攻]]で[[ボード・アドバンテージ]]を失うのは少々もったいない。~
 この使い方ならば多くの場合に[[《アマゾネスの剣士》]]に劣ってしまう。~
 [[再度召喚]]後は[[壊獣]]を[[送りつけ]]るなどして大[[ダメージ]]を狙いたい。~
 [[《脆刃の剣》]]も相性がよく、[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]させることで[[攻撃力]]の差を広げつつ、[[攻撃力]]の差の2倍の[[ダメージ]]を[[相手]]に一方的に与えることができる。~

 そのためこちらは[[《明鏡止水の心》]]・[[《海竜神の加護》]]に対応する事を活かしたい。~
 [[《デュアルスパーク》]]に対応しないが、それ故に[[《レベル制限B地区》]]や[[《平和の使者》]]にかからない[[メリット]]もあり、[[相手]]の[[守備表示]][[モンスター]]を殴って[[ダメージ]]を与えつつ、出てきた[[エクシーズモンスター]]等の[[除去]]を[[《海竜神の加護》]]で防ぐ、といった芸当もできる。~
 [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[特殊召喚]]し[[自爆特攻]]を続けるのも強力な戦術となる。~
 [[戦闘破壊]][[耐性]]を付与して繰り返し[[効果の適用]]を狙うのもいい。~
 [[《ハーフ・シャット》]]ならば[[攻撃力]]が下がるので[[ダメージ]]を増やすことができ、[[《安全地帯》]]なら[[効果破壊]]にも[[耐性]]がつく。~
 [[《明鏡止水の心》]]・[[《海竜神の加護》]]にも対応するのは[[《アマゾネスの剣士》]]にはない[[メリット]]である。~
//ただし御巫(特にニニ)との差別化はできてない
 また、[[《レベル制限B地区》]]にかからない[[メリット]]もあり、[[守備表示]]になった[[モンスター]]を[[攻撃]]することで[[戦闘破壊]]されずに[[ダメージ]]を与えられる。~
 [[戦闘破壊]]されない算段があるなら、[[《『焔聖剣−オートクレール』》]]などを用いて[[2回攻撃]]を付与するのも面白い。~

 他にも一部の[[通常モンスター]]サポートを受けられ、[[《スーペルヴィス》]]の[[効果]]によって場持ちもそこそこ良い。~
 [[《閃光の双剣−トライス》]]も相性がよく、[[《スーペルヴィス》]]や[[《明鏡止水の心》]]など[[装備魔法]]を多く採用するため、[[《アームズ・ホール》]]を共有でき十分に採用を考えられる。~
 単体や[[【デュアル】]]では少々頼りないが、サポートで強力な爆発力になるので、使う場合は専用[[デッキ]]を作るのがいいだろう。~
 単体や[[【デュアル】]]では少々頼りないがサポート込みの爆発力は高いので、使う場合は専用[[デッキ]]を作るのがいいだろう。~

-[[自分]]の《マジック・スライム》が[[相手]]の[[《アマゾネスの剣士》]]に[[攻撃]]して受ける[[自分]]への[[ダメージ]]は[[相手]]が受ける。~
この[[相手]]が受けることになった[[ダメージ]]が、[[《アマゾネスの剣士》]]の[[効果]]によってさらに[[自分]]に返ってくることはない。~

-[[英語名]]は[[《Metal Reflect Slime/メタル・リフレクト・スライム》>《メタル・リフレクト・スライム》]]を捩ったものになっている。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[デュアル]]

-[[戦闘ダメージを相手に与えるカード>戦闘ダメージ#gb87204c]]
-[[戦闘ダメージを相手に与えるカード>戦闘ダメージ#opponent_takes]]

―英語名関連
-[[《メタル・リフレクト・スライム》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP028

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[戦闘ダメージ]]を移し変える[[効果]]は[[永続効果]]になります。(12/06/27)

Q:[[相手]]が受けることになる[[ダメージ]]は、[[戦闘ダメージ]]扱いになりますか?~
A:はい、そうなります。(10/03/11)

Q:[[再度召喚]]したこの[[カード]]と[[《アマゾネスの剣士》]]が、[[お互い]]に[[攻撃表示]]で[[戦闘]]を行いました。~
  この時、最終的に[[戦闘ダメージ]]を受けることになる[[プレイヤー]]はどちらになりますか?~
A:最初に[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与えた[[プレイヤー]]が、[[ダメージ]]を受けることになります。~
  この場合、より高い[[攻撃力]]を持つ[[《アマゾネスの剣士》]]の[[コントローラー]]が[[ダメージ]]を受けます。(11/06/20)

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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