*《マジックアーム・シールド/Magical Arm Shield》 [#p5f5e229]
*《マジックアーム・シールド/Magical Arm Shield》 [#top]
 通常罠
 自分フィールド上にモンスターが存在する場合、
 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
 相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃モンスター以外の
 モンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、
 そのモンスターに攻撃を受けさせる。
 (1):相手フィールドに表側表示モンスターが2体以上存在し、
 自分フィールドにモンスターが存在する場合、
 相手モンスターの攻撃宣言時に攻撃モンスター以外の
 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 その表側表示モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、
 攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。

 [[遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 付属カード>ゲーム付属カード#o878a9f8]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]への[[相手]]の[[攻撃宣言]]時、別の[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]しその[[戦闘]]の[[攻撃]][[対象]]にする。~
 [[遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 付属カード>ゲーム付属カード#DM4]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]への[[相手]]の[[攻撃宣言]]時、別の[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]し強制[[戦闘]]させる[[効果]]を持つ。~

 防御と[[単体除去]]を兼ね備えた[[カード]]である。~
 [[単体除去]]の基本である[[1:1交換]]も成立しており、[[《サイバー・ドラゴン》]]の対処も可能。~
 奪った[[モンスター]]が[[攻撃モンスター]]と同[[攻撃力]]か[[《異次元の女戦士》]]・[[《黄泉へ渡る船》]]等、[[除去]]系なら[[1:2交換>1:1交換]]となる。~

 しかし[[発動条件]]とタイミングから気兼ねなく使えるものでもない。~
 [[自分]]は1体以上4体以下、[[相手]]は2体以上の[[モンスター]]を[[コントロール]]していないと[[発動]]できない。~
 特に[[自分]][[フィールド]]上に[[モンスター]]がいないときに[[発動]]できないのが痛い。~
 [[テキスト]]の条件に加え、[[コントロール奪取]]の処理があるため、[[メインモンスターゾーン]]に空きがないと[[発動]]できない。~
 また、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]で一時的に[[コントロール奪取]]するので、いずれかに[[耐性]]を持つ[[モンスター]]には使えない。~
 ゆえに、[[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]としての安定性は[[《次元幽閉》]]や[[《万能地雷グレイモヤ》]]に劣る。~
 [[コントロール奪取]]が目的であれば[[《造反劇》]]で良く、[[モンスター]]を[[除去]]するのであれば[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]や[[《びっくり箱》]]の方が使い勝手が良い。~
 それらに勝る点は、[[発動]]さえしてしまえば[[《墓守の召喚師》]]など[[相手]]が[[コントロール]]している[[自分]][[フィールド]]から[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]必要がある[[モンスター]]の[[効果]]を封殺できるぐらいだろう。~

 奪った[[モンスター]]が生き残った場合、[[《血の代償》]]で[[エンドステップ]]に[[リリース]]し、[[アドバンス召喚]]が可能。~
 それ以外に、[[《エネミーコントローラー》]]等の[[コスト]]にしてもよい。~
 [[発動]]させるのであれば回数制限のある[[戦闘]][[耐性]]、あるいは[[攻撃]][[無効]]化の[[効果]]をもつ[[モンスター]]と組み合わせるのがいいだろう。~
 [[《ナチュル・バタフライ》]]は[[召喚]]する事に不自然さがなく、[[シンクロ召喚]]の警戒から[[攻撃]]を誘いやすいと好相性。~
 そこから[[《緊急同調》]]・[[《星遺物からの目醒め》]]に繋げられれば面白いが、[[除去]]に極端に弱い点は考え所である。~

-[[《ニュードリュア》]]や[[リクルーター]]は元々の[[持ち主]]の[[墓地]]に送られて[[発動]]するので、この[[カード]]で奪っても[[効果]][[発動]]は[[相手]]が行う。~
-「[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得る」ので、[[攻撃モンスター]]より[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を盾にした場合、原作とは違い[[戦闘ダメージ]]を受けるのは[[自分]]である。

-「[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得る」ので、[[攻撃モンスター]]より[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を盾にした場合、[[戦闘ダメージ]]を受けるのは[[自分]]である。~
原作のイメージで間違えない様にしたい。
-多少分かりにくいが、「[[コントロールを得て>コントロール奪取]]強制的に[[ダメージ計算]]までを行う」[[一連の効果]]を持つ。~
[[攻撃]]の[[巻き戻し]]を発生させないための[[効果]]だが、それ故に「[[コントロールを得た>コントロール奪取]]後の[[ダメージ計算]]中に[[《収縮》]]で[[攻撃宣言]]した[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる」というような事ができない。~
[[チェーン]]1で[[《収縮》]]→[[チェーン]]2で《マジックアーム・シールド》を[[発動]]しても、[[ダメージ計算]]直後に[[《収縮》]]により[[攻撃力]]が下がる流れになってしまう。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」で城之内がたびたび使っている。~
ちなみに原作では同士討ちさせた場合の[[戦闘ダメージ]]は奪った[[モンスター]]の[[持ち主]]が受けるようになっていた。~
さながら装備罠版[[《サクリファイス》]]と言ったところか。~
「バトルシティ編」で城之内が使用した[[罠・装備カード>装備カード]]。~
初登場は「城之内vsインセクター羽蛾」戦で、[[《インセクト女王》]]の[[攻撃]]時に[[発動]]し、「[[インセクト・ラーバ>インセクトモンスタートークン]]」(アニメ版では[[《空の昆虫兵》]])と同士討ちさせた。~
また、「遊戯vs城之内(洗脳)」戦では、[[《エクスチェンジ》]]によって遊戯の手に渡りそのまま使用。~
[[《ロケット戦士》]]の[[攻撃]]を[[《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》]]へ向けて、その[[効果]]で[[弱体化]]させた。~

--OCGにおける「[[自分]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在する」という[[発動条件]]は原作で[[モンスター]]が[[装備カード]]のように《マジックアーム・シールド》を用いることに由来すると思われる。
--原作の[[カード名]]は《マジックアームシールド》であり、「[[罠・装備カード>装備カード]]」という分類だった。~
また、同士討ちさせた場合の[[戦闘ダメージ]]は[[奪った>コントロール奪取]][[モンスター]]の[[持ち主]]が受けるようになっていた。~
[[《墓荒らし》]]や[[《ものマネ幻想師》]]など、城之内は[[相手]]の[[カード]]を利用する戦術を得意としているが、この[[カード]]もその1枚と言える。~

--遊戯王Rの「vsクラマス・オースラー」戦では、[[《ロケット戦士》]]に[[攻撃]]を仕掛けてきた所にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[《ワームドレイク》]]を盾にした。
--[[OCG]]における「[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する」という[[発動条件]]は原作で[[モンスター]]が[[装備カード]]のように《マジックアーム・シールド》を用いることに由来すると思われる。~

--アニメオリジナル「ドーマ編」における「vs竜崎」戦では、《ヘルホーンドザウルス》の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]し、[[《俊足のギラザウルス》]]の[[コントロール]]を得た。~
しかし、[[カウンター罠]]《ジュラシックハート》によって[[無効]]にされた。
--遊戯王Rでは「vsクラマス・オースラー」戦で使用。~
《アリジゴク》が[[《ロケット戦士》]]に[[攻撃]]を仕掛けてきた際に[[発動]]し、[[《ワームドレイク》]]と同士討ちにさせた。~

**関連カード [#xd89d757]
-[[《マジック・ランプ》]]
--アニメZEXALの「凌牙vsIII」戦では、IIIが[[直接攻撃]]に対応した[[通常罠]]《アンティキティラ・ギア》を使用している。~
こちらは[[攻撃対象]]を変更できない代わり、[[コントロール奪取]]は永続だった。~

-[[《ミュータント・ハイブレイン》]]
--作中での描写から、遠くのものを掴むおもちゃ「マジックハンド」を元にした[[カード]]だろう。~
「マジックハンド」は和製英語であって、英語では「Lazy tongs」と呼ばれることが多いが、[[英語名]]では日本語に近い「Magical Arm」と訳されている。~

**関連カード [#card]
-[[《マジック・ランプ》]]
-[[《コンフュージョン・チャフ》]]

**収録パック等 [#gd1cb763]
-[[カードの効果でダメージ計算を行うカード>ダメージ計算#effect]]

-[[《ダブルマジックアームバインド》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 城之内デッキ 付属カード>ゲーム付属カード#DM4]] G4-15 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[STRUCTURE DECK−城之内編−]] JY-36
-[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-034
-[[ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−]] SD09-JP032
-[[ストラクチャーデッキ−アンデットワールド−]] SD15-JP037
-[[遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 城之内デッキ 付属カード>ゲーム付属カード#o878a9f8]] G4-15 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[DUEL TERMINAL −反撃のジャスティス!!−]] DT03-JP050
-[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯]] 15AX-JPM49 &size(10){[[Normal]],[[Millennium>Parallel#MR]]};

**FAQ [#n5cec1e9]
Q:この[[カード]]の[[効果]]で発生する[[戦闘]]は、一連の[[効果]]の処理内で行われますか?~
A:《マジックアーム・シールド》の[[効果]]は、[[コントロール]]を得た[[相手]][[モンスター]]と[[攻撃宣言]]をした[[相手]][[モンスター]]にて[[戦闘]]を行い、[[ダメージ計算]]まで行う[[効果]]となります。(2010/09/23)~
**FAQ [#faw]
Q:この[[カードの効果]]で発生する[[戦闘]]は、[[一連の効果]]の処理内で行われますか?~
A:この[[カードの効果]]は、[[コントロール]]を得た[[相手]][[モンスター]]と[[攻撃宣言]]をした[[相手]][[モンスター]]にて[[戦闘]]を行い、[[ダメージ計算]]まで行う[[効果]]となります。(13/08/07)

Q:《マジックアーム・シールド》の[[効果]]で発生する[[戦闘]]において、[[チェーン]]が発生する[[効果]]([[誘発効果]]や[[速攻魔法]]等)を[[発動]]することができますか?~
A:[[調整中]]。(2010/09/23)~
Q:この[[カードの効果]]で発生する[[戦闘]]において、[[チェーン]]が発生する[[効果]]([[誘発効果]]や[[速攻魔法]]等)を[[発動]]することができますか?~
//A:はい、[[発動]]できます。(12/11/16)
A:[[効果]]処理中なので、[[発動]]できません。(13/08/07)

//Q:[[《マジックアーム・シールド》]]の[[効果]]での[[戦闘]]で[[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
//A:しません。(09/08/08)~
Q:一時的に[[コントロール]]を奪った[[モンスター]]の[[効果]]を使う事はできますか?~
A:はい、[[発動]]できます。~

//Q:[[《マジックアーム・シールド》]]の[[効果]]での[[戦闘]]の[[ダメージステップ]]に[[《プライドの咆哮》]]、[[《収縮》]]、[[《オネスト》]]は使用できますか?~
//A:[[発動]]できます。(10/09/04)
Q:この[[カードの効果]]で[[戦闘]]を行った[[相手]][[モンスター]]は再度[[攻撃]]できますか?~
//([[攻撃]]を[[無効]]にするとはかかれていないため)~
A:いいえ、[[攻撃]]できません。(09/08/08)~

Q:一時的に[[コントロール]]を奪った[[モンスター]]の[[効果]]を使う事は出来ますか?~
A:[[発動]]出来ます。~
Q:この[[カードの効果]]で[[《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》]]の[[攻撃対象]]を移し替えた場合、[[ダメージ計算後]]に[[破壊]]されますか?~
A:自身の[[効果]]で[[破壊]]されます。(15/01/31)

Q:[[《マジックアーム・シールド》]]の[[効果]]で[[戦闘]]を行った[[相手]][[モンスター]]は再度[[攻撃]]できますか?([[攻撃]]を[[無効]]にするとはかかれていないため)~
A:[[攻撃]]できません。(09/08/08)~
Q:この[[カードの効果]]で[[《天空騎士パーシアス》]]の[[攻撃対象]]を[[守備表示]][[モンスター]]に移し替えた場合、[[貫通]][[ダメージ]]を与えられますか?~
A:与えられます。(15/01/31)

Q:[[《洗脳解除》]]がある状態で《マジックアーム・シールド》は[[発動]]できますか?~
A:できます。処理が終った段階で[[相手]]に[[モンスター]]を返します(09/08/08)~
Q:[[《洗脳解除》]]が[[適用]]されている場合、この[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]でき、処理が終った段階で[[相手]]に[[モンスター]]を返します。(09/08/08)~

Q:[[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]や[[地縛神]]の[[コントロール]]を得た場合、どうなりますか?~
A:この[[カード]]の[[対象]]にする事自体できません。(10/09/04)
Q:[[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]([[攻撃宣言]]されない[[永続効果]])の[[コントロール]]を得るようにこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。~
  [[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]の[[コントロール奪取]]をし、[[攻撃]]をされます。(11/06/12)~

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
Q:[[《ボタニカル・ライオ》]]([[コントロール]]を変更できない[[モンスター]])の[[コントロール]]を得るように[[発動]]できますか?~
A:できません。~
  [[相手]][[フィールド]]上に[[コントロール奪取]]に選べる[[モンスター]]が[[《ボタニカル・ライオ》]]だけである場合、[[発動]]すらできません。(11/06/12)

Q:この[[カード]]を[[チェーン]]2で[[発動]]し[[《キラー・トマト》]]を[[戦闘破壊]]した場合、[[《キラー・トマト》]]が[[墓地]]に行くのは[[チェーン]]2の処理中ですか?~
  また、[[《キラー・トマト》]]の[[任意効果]]を[[発動]]できますか?~
A:この[[カード]]の持つ[[効果]]で[[戦闘]]を行ったとしても、実際に[[戦闘破壊]]され[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]のはもっと後となります。~
  [[《キラー・トマト》]]が[[戦闘破壊]]された場合は[[《キラー・トマト》]]の[[効果]]を[[発動]]できます。(13/09/18)

Q:[[相手]]の[[フィールド]]に[[《異次元の戦士》]]を含む2体の[[モンスター]]がいます。~
  [[《異次元の戦士》]]が[[攻撃]]してきた時に[[チェーン]]1で[[《自業自得》]]を、[[チェーン]]2でこの[[カード]]を[[発動]]しました。~
  [[《自業自得》]]の[[ダメージ]]はどのように処理しますか?~
A:この[[カード]]が持つ[[効果]]は、[[コントロール]]を得て[[ダメージ計算]]までを行います。~
  [[ダメージ計算]]まで行った後に[[チェーン]]1の[[《自業自得》]]の処理を行いますが、この時点では[[戦闘破壊]]による[[墓地]]送りも[[《異次元の戦士》]]の[[効果]]も発生していないため[[相手]]の[[フィールド]]には[[《異次元の戦士》]]のみがいる事となり500[[ダメージ]]となります。~
  そのさらに後で、[[《異次元の戦士》]]の[[効果]]が[[発動]]し処理されます。(13/12/18)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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