《マジックアーム・シールド/Magical Arm Shield》

通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在する場合、
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃モンスター以外の
モンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、
そのモンスターに攻撃を受けさせる。

 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 付属カードで登場した通常罠
 自分フィールド上のモンスターへの相手攻撃宣言時、別のモンスターコントロール奪取しその戦闘攻撃対象にする。

 防御と単体除去を兼ね備えたカードである。
 単体除去の基本である1:1交換も成立しており、《サイバー・ドラゴン》の対処も可能。
 奪ったモンスター攻撃モンスターと同攻撃力《異次元の女戦士》《黄泉へ渡る船》等、除去系なら1:2交換となる。

 しかし発動条件とタイミングから気兼ねなく使えるものでもない。
 自分は1体以上4体以下、相手は2体以上のモンスターコントロールしていないと発動できない。
 特に、自分フィールド上にモンスターがいないときに発動できないのが痛い。
 また、対象をとる効果で一時的にコントロール奪取するので、いずれかに耐性を持つモンスターには使えない。
 ゆえに、攻撃宣言反応型罠カードとしての安定性は《次元幽閉》に劣る。

 奪ったモンスターが生き残った場合、《血の代償》エンドステップリリースし、アドバンス召喚が可能。
 それ以外に、《エネミーコントローラー》等のコストにしてもよい。
 《強制終了》墓地へ送ることで後続の追撃も防げる。

 発動条件から回数制限のある戦闘耐性、あるいは攻撃無効化の効果をもつモンスターと組み合わせるのも手。
 《ナチュル・バタフライ》表側表示召喚する事に不自然さがなく、シンクロ召喚の警戒から攻撃を誘いやすいと好相性。
 そこから《緊急同調》に繋げられれば面白いが、除去に極端に弱い点は考え所である。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:このカード効果で発生する戦闘は、一連の効果の処理内で行われますか?
A:《マジックアーム・シールド》の効果は、コントロールを得た相手モンスター攻撃宣言をした相手モンスターにて戦闘を行い、ダメージ計算まで行う効果となります。(2010/09/23)

Q:《マジックアーム・シールド》の効果で発生する戦闘において、チェーンが発生する効果誘発効果速攻魔法等)を発動することができますか?
A:はい、発動できます。(12/11/16)

Q:一時的にコントロールを奪ったモンスター効果を使う事は出来ますか?
A:発動出来ます。

Q:《マジックアーム・シールド》効果戦闘を行った相手モンスターは再度攻撃できますか?(攻撃無効にするとはかかれていないため)
A:攻撃できません。(09/08/08)

Q:《洗脳解除》がある状態で《マジックアーム・シールド》は発動できますか?
A:できます。処理が終った段階で相手モンスターを返します(09/08/08)

Q:《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》攻撃宣言されない永続効果)のコントロールを得るようにこのカードを発動できますか?
A:できます。
 《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》コントロール奪取をし、攻撃をされます。(11/6/12)

Q:《ボタニカル・ライオ》コントロールを変更できないモンスター)のコントロールを得るように発動できますか?
A:できません。
  相手フィールド上にコントロール奪取に選べるモンスター《ボタニカル・ライオ》だけである場合、発動すらできません。(11/06/12)