効果モンスター 星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる。 また、「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 手札を1枚墓地へ送る事でその発動を無効にし破壊する。
EXTRA PACKで登場した光属性・ドラゴン族の上級モンスター。
バーンをライフゲインに変換する永続効果とモンスターを破壊する効果を無効にする誘発即時効果を持つ。
1つ目の効果は《シモッチによる副作用》《堕天使ナース−レフィキュル》とは真逆の効果。
効果によるダメージであれば敵味方問わず回復に変えてしまう為、バーンデッキにとってはかなりの難敵といえる。
一応、バーンへのメタには《デス・ウォンバット》や《レインボー・ライフ》等も存在する。
しかしこのカードの効果は永続効果であり、単独でも高スペックのモンスターである。
下記の破壊への耐性も加味すれば、安定性ではこれらのカードよりも格段に高いと言える。
2つ目の効果は《デストラクション・ジャマー》と同じ効果である。
カードの種類を問わず、モンスターへの破壊効果は手札さえあれば全て防ぐ事ができる。
攻撃力も上級モンスターの基準値である2400を備え、光属性なので《オネスト》によるサポートも受けられるので、戦闘でも破壊されにくい。
また、上級モンスターの中では守備力がかなり高いのも優秀。
《サイバー・ドラゴン》にこそ倒されてしまうが、下級アタッカー程度なら表示形式を変更されても凌げる。
しかし、無効にできるのはあくまで「破壊」であり、「バウンス」「破壊しない除外」「墓地に送る?」には対応できない。
また、コストは墓地に送る?ことであるため、《マクロコスモス》などで手札を墓地へ送れない場合は発動できなくなる。
一見すると《デストラクション・ジャマー》と同じ効果のようだが、スペルスピードの関係上、カウンター罠にこの効果は使用できない。
守りの面で優秀な効果を持つが、こうした弱点を理解した上でカバーする必要があるだろう。
Q:効果分類は何ですか?
A:回復する効果になる効果は永続効果、無効にする効果は誘発即時効果になります。(08/09/13)
Q:ダメージステップに無効にする効果は発動できますか?
A:はい、発動可能です。(08/09/13)
Q:既に表側表示で存在する「魔法・罠カードの効果の発動」を無効にできますか?
A:いいえ、できません。(08/09/13)
Q:《天空聖者メルティウス》の「破壊を含む永続効果」に対応出来ますか?
A:チェーンブロックを作らない効果には対応していません。(08/09/15)
Q:このカードと《シモッチによる副作用》が同時に存在している場合、回復またはダメージの効果はそれぞれどうなりますか?
A:回復する効果が発動した時は《シモッチによる副作用》によりダメージに与える処理になりますが、このカードの効果により回復する効果になり、結果的に回復する効果処理を行います。
ダメージを与える効果の場合はこのカードの効果により回復する効果になりますが、《シモッチによる副作用》によりダメージに与える処理になります。(08/09/13)
Q:このカード複数枚と《シモッチによる副作用》複数枚が同時に存在している場合、回復またはダメージの効果はそれぞれどうなりますか?
A:調整中。(08/09/15)
Q:このカードが存在している時、《レインボー・ライフ》を発動しました。
本来ならば1000ダメージ受ける処理が発生した場合、どう処理しますか?
A:ダメージを回復にする効果は別のカードであっても重複しないため、2000ではなく1000回復します。(08/09/15)
Q:《マテリアルドラゴン》が《破壊輪》や《ヘイト・バスター》など、破壊とダメージを同時に発生させるカードの効果によって破壊される場合、《マテリアルドラゴン》の永続効果によってダメージは回復になりますか?それともフィールドを離れたことによって《マテリアルドラゴン》の永続効果が無効になりダメージはそのまま受けますか?
A:《破壊輪》の効果によって破壊されダメージを受ける場合、ダメージを受けるタイミングではフィールド上に存在しないため、《マテリアルドラゴン》の『ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる』効果は適用されません。(08/09/16)
《ヘイト・バスター》ついては調整中。(08/09/16)
Q:相手・自分フィールドに《マテリアルドラゴン》と《ビッグバンガール》が居る場合に回復(《治療の神 ディアン・ケト》等)を使用した場合の処理はどうなりますか?
A:調整中 (08/09/22)