*《マテリアルドラゴン/Prime Material Dragon》 [#eebec6fa]
 効果モンスター
 星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる。
 また、「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ
 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
 手札を1枚墓地へ送る事でその発動を無効にし破壊する。

 [[EXTRA PACK]]で登場した[[光属性]]・[[ドラゴン族]]の[[上級モンスター]]。~
 [[バーン]]を[[ライフゲイン]]に変換する[[永続効果]]と[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を[[無効]]にする[[誘発即時効果]]を持つ。

 1つ目の[[効果]]は[[《シモッチによる副作用》]][[《堕天使ナース−レフィキュル》]]とは正反対の[[効果]]。~
 [[効果]]による[[ダメージ]]であれば敵味方問わず[[回復]]に変えてしまうため、[[バーン]][[デッキ]]にとってはかなりの難敵といえる。~
//一方、[[《レインボー・ライフ》]]と異なり[[相手]]への[[ダメージ]]にも適用されるため、[[自分]]の[[バーン]]も[[回復]]になってしまう。~
 一応、[[バーン]]への[[メタ]]には[[《デス・ウォンバット》]]や[[《レインボー・ライフ》]]等も存在する。~
 しかしこの[[カードの効果]]は[[永続効果]]であり、単独でも高スペックの[[モンスター]]である。~
 下記の[[破壊]]への[[耐性]]も加味すれば、安定性ではこれらの[[カード]]よりも格段に高いと言える。~
//[バーン]]の[[メタ]]として捉えた場合、この点は非常に重宝するだろう。~

 2つ目の[[効果]][[《我が身を盾に》]]とほぼ同じ[[効果]]なので具体的にどのようなカードを防げるかの一例は''[[ここ>《我が身を盾に》#md848e9a]]''を参照。~
(ただし、こちらは[[ダメージステップ]]でも使えるため、少しだけ対応できる範囲が大きい)~
 [[カード]]の種類を問わず、[[モンスター]]への[[破壊]][[効果]]は[[手札]]さえあれば全て防ぐ事ができる。~
 [[攻撃力]]も[[上級モンスター]]の基準値である2400を備え、[[光属性]]のおかげで[[《オネスト》]]に対応しているので[[戦闘]]でも[[破壊]]されにくい。~
 [[上級モンスター]]の中では[[守備力]]が高いのも優秀で、[[《サイバー・ドラゴン》]]にこそ倒されてしまうが、[[下級]][[アタッカー]]程度なら[[表示形式]]を変更されても凌げる。~
 総じて[[上級モンスター]]の中ではトップクラスに場持ちの良い[[モンスター]]だと言える。~

 しかし[[無効]]にできるのはあくまで「[[破壊]]」であり、「[[バウンス]]」「[[破壊]]しない[[除外]]」「[[墓地に送る]]」には対応できない。~
 [[コスト]]は[[墓地に送る]]ことであるため、[[《マクロコスモス》]]などで[[手札]]を[[墓地]]へ送れない場合は[[発動]]できなくなるので注意が必要。~
 [[スペルスピード]]の関係上、[[カウンター罠]]にこの[[効果]]は使用できないのも欠点。~
 [[無効]]化[[効果]]に対して[[《天罰》]]を使われた場合は、こちらも[[カウンター罠]]を使う必要があるのだ。~
 前もって[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]させておく手もあるが。~
 守りの面で優秀な[[効果]]を持つが、こうした弱点を理解した上でカバーする必要があるだろう。

-「その数値分[[ライフ]]を[[回復]]する」わけではなく、あくまで「[[ダメージ]]を[[回復]]に変更する」だけである。~
そのため、この[[カード]]が2枚存在する状態で[[ダメージ]]を受けても、重複せずに[[ダメージ]]の数値分だけ[[回復]]することになる。~

-[[【ユベル】]]の[[メタ]]としてはかなり強力。~
[[《ユベル》]]全形態に共通して[[攻撃]]するだけで毎[[ターン]][[回復]]が可能となり、進化形態の[[破壊]][[効果]]も[[無効]]にできる。~
もっとも、[[守備表示]]で逃げられるとこの[[カード]]だけではどうしようもないのだが。~

-この[[カード]]1枚だけで[[【ロックバーン】]]や[[【ウォールバーン】]]を壊滅させることが出来る。~
このタイプの[[デッキ]]は直接[[戦闘]]に弱いため、対抗手段が[[《神の宣告》]]、[[《強制脱出装置》]]、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]ぐらいしか無い。~
ただし、[[上級モンスター]]故に[[召喚]]には若干手間がかかるため、[[【フルバーン】]]が[[相手]]では少々分が悪い。

-[[《スターダスト・ドラゴン》]]と同様に[[表側表示]]で存在している[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]は[[無効]]にできる。(08/10/29)
//公式HP FAQより http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl&tid=45554&event=FE0006

-この[[永続効果]]が有効なとき、「[[《昼夜の大火事》]]に[[《ライフ・コーディネイター》]]は[[発動]]できない」。~
//逆にこの[[永続効果]]が有効なとき、「[[《ギフトカード》]]に[[《ライフ・コーディネイター》]]は[[発動]]できる」。~

-[[相手]]に与える[[効果ダメージ]]も[[回復]]に変えてしまうため、[[《黒炎弾》]][[《スタンピング・クラッシュ》]]等による[[バーン]]型の[[ドラゴン族]][[デッキ]]とは相性が悪い。~
一方、[[戦闘]]では無類の強さを誇る[[《F・G・D》]]などと並ぶと、攻略は一筋縄ではいかなくなる。~
もちろん、[[相手]]が苦労して倒したこの[[カード]]をたやすく[[蘇生]]してしまう[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]との相性は抜群である。~

-[[《竜魔人 キングドラグーン》]]とも相性が良い。~
[[特殊召喚]]できることはもちろん[[《収縮》]]、[[《風帝ライザー》]]、[[《次元幽閉》]]等も対策できるようになる。~
この2体が並び立った時の[[除去]]への[[耐性]]は非常に高く、[[戦闘破壊]]以外での突破は困難を極める。~

-[[《女神の加護》]]や[[《パワー・ボンド》]]のような[[ダメージ]]を受ける[[デメリット]]を持つ[[カード]]が[[メリット]]だけの[[カード]]と化す。~
だが、[[ライフゲイン]]だけでは勝利には繋がらない。~
[[《終焉のカウントダウン》]]での[[特殊勝利]]のための延命策や、[[【天空の聖域】]]で[[《力の代行者 マーズ》]]の[[攻撃力]]に転化する等して活用していきたい。~
[[《レインボー・ライフ》]]などと併用し、積極的に狙ってみるのも面白いかもしれない。

-[[お互い]]の[[フィールド]]上に[[《ビッグバンガール》]]が存在し、[[自分]]と[[相手]]のどちらかがこの[[カード]]を[[コントロール]]していたとする。~
この時に[[回復]]もしくは[[バーン]]が発生すると、[[《ビッグバンガール》]]の[[ダメージ]]が[[回復]]に変換され、それにより[[《ビッグバンガール》]]の[[効果]]が[[適用>効果の適用]]。~
[[無限ループ]]に陥ってしまう。

-英語名の「Prime Material」は直訳すると「最上の素材」となる。~
「Prime」は他にも「全盛」「青春」「起爆」等の多彩な意味を持つ単語である。 

-元々は、海外版[[Phantom Darkness]]で追加された10種の海外新規[[カード]]の内の1枚である。

-海外版から日本語版になる際にほとんどの[[カード]]の[[レアリティ]]が下がる中、[[《ローンファイア・ブロッサム》]]と共に[[レアリティ]]の変化のない数少ない[[カード]]である。

-遊戯王Rで海馬が使用した「マテリアル・シリーズ」([[《モザイク・マンティコア》]]参照)とは無関係だろう。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#dc740b3e]
-[[《Prime Material Falcon》]]

-[[《デストラクション・ジャマー》]]
-[[《我が身を盾に》]]

-[[《エネルギー吸収板》]]
-[[《レインボー・ライフ》]]

//-[[《チェーン・マテリアル》]]

//―《カード名》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#w9c5c0fb]
-[[EXTRA PACK]] EXP1-JP030 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#bd109590]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[回復]]する[[効果]]になる[[効果]]は[[永続効果]]、[[無効]]にする[[効果]]は[[誘発即時効果]]になります。(08/09/13)

Q:[[ダメージステップ]]に[[無効]]にする[[効果]]は[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]可能です。(08/09/13)

Q:既に[[表側表示]]で存在する「[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]」を[[無効]]にできますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(08/10/29)

Q:[[《天空聖者メルティウス》]]の「[[破壊]]を含む[[永続効果]]」に対応出来ますか?~
A:[[チェーンブロック]]を作らない[[効果]]には対応していません。(08/09/15)

Q:この[[カード]]と[[《シモッチによる副作用》]]が同時に存在している場合、[[回復]]または[[ダメージ]]の[[効果]]はそれぞれどうなりますか?~
A:[[回復]]する[[効果]]が[[発動]]した時は[[《シモッチによる副作用》]]により[[ダメージ]]に与える処理になりますが、この[[カードの効果]]により[[回復]]する[[効果]]になり、結果的に[[回復]]する[[効果]]処理を行います。~
  [[ダメージ]]を与える[[効果]]の場合はこの[[カードの効果]]により[[回復]]する[[効果]]になりますが、[[《シモッチによる副作用》]]により[[ダメージ]]に与える処理になります。(08/09/13)

Q:この[[カード]]複数枚と[[《シモッチによる副作用》]]複数枚が同時に存在している場合、[[回復]]または[[ダメージ]]の[[効果]]はそれぞれどうなりますか?~
A:[[調整中]]。(08/09/15)

Q:この[[カード]]が存在している時、[[《レインボー・ライフ》]]を[[発動]]しました。~
  本来ならば1000[[ダメージ]]受ける処理が発生した場合、どう処理しますか?~
A:[[ダメージ]]を[[回復]]にする[[効果]]は別の[[カード]]であっても重複しないため、2000ではなく1000[[回復]]します。(08/09/15)

Q:《マテリアルドラゴン》が[[《破壊輪》]]や[[《ヘイト・バスター》]]など、[[破壊]]と[[ダメージ]]を同時に発生させる[[カードの効果]]によって[[破壊]]される場合、《マテリアルドラゴン》の[[永続効果]]によって[[ダメージ]]は[[回復]]になりますか?それとも[[フィールド]]を離れたことによって《マテリアルドラゴン》の[[永続効果]]が[[無効]]になり[[ダメージ]]はそのまま受けますか?~
A:[[《破壊輪》]]の[[効果]]によって[[破壊]]され[[ダメージ]]を受ける場合、[[ダメージ]]を受けるタイミングでは[[フィールド]]上に存在しないため、《マテリアルドラゴン》の『[[ライフポイント]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は、[[ライフポイント]]を[[回復]]する[[効果]]になる』[[効果]]は[[適用]]されません。(08/09/16)~
  [[《ヘイト・バスター》]]ついては[[調整中]]。(08/09/16)

Q:[[相手]]・[[自分]][[フィールド]]に《マテリアルドラゴン》と[[《ビッグバンガール》]]が居る場合に[[回復]]([[《治療の神 ディアン・ケト》]]等)を使用した場合の処理はどうなりますか?~
A:[[調整中]] (08/09/22)

Q:同一[[チェーン]]上で複数回[[効果]]を[[発動]]可能ですか?~
A:可能です。(09/02/06)~

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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