*《マテリアルドラゴン/Prime Material Dragon》 [#eebec6fa] 効果モンスター 星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる。 また、「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 手札を1枚墓地へ送る事でその発動を無効にし破壊する。 [[EXTRA PACK]]で登場した[[光属性]]・[[ドラゴン族]]の[[上級モンスター]]。~ [[バーン]]を[[ライフゲイン]]に変換する[[永続効果]]と[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を[[無効]]にする[[誘発即時効果]]を持つ。 1つ目の[[効果]]は[[《シモッチによる副作用》]]・[[《堕天使ナース−レフィキュル》]]とは正反対の[[効果]]。~ [[効果]]による[[ダメージ]]であれば敵味方問わず[[回復]]に変えてしまうため、[[バーン]][[デッキ]]にとってはかなりの難敵といえる。~ //一方、[[《レインボー・ライフ》]]と異なり[[相手]]への[[ダメージ]]にも適用されるため、[[自分]]の[[バーン]]も[[回復]]になってしまう。~ 一応、[[バーン]]への[[メタ]]には[[《デス・ウォンバット》]]や[[《レインボー・ライフ》]]等も存在する。~ しかしこの[[カードの効果]]は[[永続効果]]であり、単独でも高スペックの[[モンスター]]である。~ 下記の[[破壊]]への[[耐性]]も加味すれば、安定性ではこれらの[[カード]]よりも格段に高いと言える。~ //[バーン]]の[[メタ]]として捉えた場合、この点は非常に重宝するだろう。~ 2つ目の[[効果]]は[[手札]]1枚を[[《我が身を盾に》]]と同じような[[効果]]に変えるものであり、[[ダメージステップ]]でも発動可能。具体的にどのようなカードを防げるかの一例は''[[ここ>《我が身を盾に》#md848e9a]]''を参照。~ [[カード]]の種類を問わず、[[モンスター]]への[[破壊]][[効果]]は[[手札]]さえあれば全て防ぐ事ができる。~ [[攻撃力]]も[[上級モンスター]]の基準値である2400を備え、[[光属性]]のおかげで[[《オネスト》]]に対応しているので[[戦闘]]でも[[破壊]]されにくい。~ [[上級モンスター]]の中では[[守備力]]が高いのも優秀で、[[《サイバー・ドラゴン》]]にこそ倒されてしまうが、[[下級]][[アタッカー]]程度なら[[表示形式]]を変更されても凌げる。~ 総じて[[上級モンスター]]の中ではトップクラスに場持ちの良い[[モンスター]]だと言える。~ しかし[[無効]]にできるのはあくまで「[[破壊]]」であり、「[[バウンス]]」「[[破壊]]しない[[除外]]」「[[墓地に送る]]」には対応できない。~ [[コスト]]は[[墓地に送る]]ことであるため、[[《マクロコスモス》]]などで[[手札]]を[[墓地]]へ送れない場合は[[発動]]できなくなるので注意が必要。~ [[スペルスピード]]の関係上、[[カウンター罠]]にこの[[効果]]は使用できないのも欠点。~ [[無効]]化[[効果]]に対して[[《天罰》]]を使われた場合は、こちらも[[カウンター罠]]を使う必要があるのだ。~ 前もって[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]させておく手もあるが。~ 守りの面で優秀な[[効果]]を持つが、こうした弱点を理解した上でカバーする必要があるだろう。 -「その数値分[[ライフ]]を[[回復]]する」わけではなく、あくまで「[[ダメージ]]を[[回復]]に変更する」だけである。~ そのため、この[[カード]]が2枚存在する状態で[[ダメージ]]を受けても、重複せずに[[ダメージ]]の数値分だけ[[回復]]することになる。~ -[[【ユベル】]]の[[メタ]]としてはかなり強力。~ [[《ユベル》]]全形態に共通して[[攻撃]]するだけで毎[[ターン]][[回復]]が可能となり、進化形態の[[破壊]][[効果]]も[[無効]]にできる。~ もっとも、[[守備表示]]で逃げられるとこの[[カード]]だけではどうしようもないのだが。~ -この[[カード]]1枚だけで[[【ロックバーン】]]や[[【ウォールバーン】]]を壊滅させることが出来る。~ このタイプの[[デッキ]]は直接[[戦闘]]に弱いため、対抗手段が[[《神の宣告》]]・[[《強制脱出装置》]]・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]ぐらいしか無い。~ ただし、[[上級モンスター]]故に[[召喚]]には若干手間がかかるため、[[【フルバーン】]]が[[相手]]では少々分が悪い。 -[[《スターダスト・ドラゴン》]]と同様に[[表側表示]]で存在している[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]は[[無効]]にできる。(08/10/29) //公式HP FAQより http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl&tid=45554&event=FE0006 -この[[永続効果]]が有効なとき、「[[《昼夜の大火事》]]に[[《ライフ・コーディネイター》]]は[[発動]]できない」。~ //逆にこの[[永続効果]]が有効なとき、「[[《ギフトカード》]]に[[《ライフ・コーディネイター》]]は[[発動]]できる」。~ -[[相手]]に与える[[効果ダメージ]]も[[回復]]に変えてしまうため、[[《黒炎弾》]]・[[《スタンピング・クラッシュ》]]等による[[バーン]]型の[[ドラゴン族]][[デッキ]]とは相性が悪い。~ 一方、[[戦闘]]では無類の強さを誇る[[《F・G・D》]]などと並ぶと、攻略は一筋縄ではいかなくなる。~ もちろん、[[相手]]が苦労して倒したこの[[カード]]をたやすく[[蘇生]]してしまう[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]との相性は抜群である。~ -[[《竜魔人 キングドラグーン》]]とも相性が良い。~ [[特殊召喚]]できることはもちろん[[《収縮》]]・[[《風帝ライザー》]]・[[《次元幽閉》]]等も対策できるようになる。~ この2体が並び立った時の[[除去]]への[[耐性]]は非常に高く、[[戦闘破壊]]以外での突破は困難を極める。~ -[[《女神の加護》]]や[[《パワー・ボンド》]]のような[[ダメージ]]を受ける[[デメリット]]を持つ[[カード]]が[[メリット]]だけの[[カード]]と化す。~ だが、[[ライフゲイン]]だけでは勝利には繋がらない。~ [[《終焉のカウントダウン》]]での[[特殊勝利]]のための延命策や、[[【天空の聖域】]]で[[《力の代行者 マーズ》]]の[[攻撃力]]に転化する等して活用していきたい。~ [[《レインボー・ライフ》]]などと併用し、積極的に狙ってみるのも面白いかもしれない。 //-[[お互い]]の[[フィールド]]上に[[《ビッグバンガール》]]が存在し、[[自分]]と[[相手]]のどちらかがこの[[カード]]を[[コントロール]]していたとする。~ -[[お互い]]の[[フィールド]]上に[[《ビッグバンガール》]]が存在し、[[フィールド]]上にこの[[カード]]が[[表側表示]]で存在していたとする。~ この時に[[回復]]もしくは[[バーン]]が発生すると、[[《ビッグバンガール》]]の[[ダメージ]]が[[回復]]に変換され、それにより[[《ビッグバンガール》]]の[[効果]]が[[適用>効果の適用]]。~ [[無限ループ]]に陥ってしまう。 -英語名の「Prime Material」は直訳すると「最上の素材」となる。~ 「Prime」は他にも「全盛」「青春」「起爆」等の多彩な意味を持つ単語である。 -元々は、海外版[[Phantom Darkness]]で追加された10種の海外新規[[カード]]の内の1枚である。 -海外版から日本語版になる際にほとんどの[[カード]]の[[レアリティ]]が下がる中、[[《ローンファイア・ブロッサム》]]と共に[[レアリティ]]の変化のない数少ない[[カード]]である。 -遊戯王Rで海馬が使用した「マテリアル・シリーズ」([[《モザイク・マンティコア》]]参照)とは無関係だろう。 //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[遊戯王ファイブディーズ STARDUST ACCELERATOR - WORLD CHAMPIONSHIP 2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]では初期[[デッキ]]に搭載されている。~ このゲームのストーリーモードでは、[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]のCPU採用率が序盤から非常に高いので、最初から最後まで頼りになるエース級[[カード]]となっている。 //-神話・伝承において―~ **関連カード [#dc740b3e] -[[《Prime Material Falcon》]] -[[《デストラクション・ジャマー》]] -[[《我が身を盾に》]] -[[《エネルギー吸収板》]] -[[《レインボー・ライフ》]] //-[[《チェーン・マテリアル》]] //―《カード名》の姿の見られるカード //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#w9c5c0fb] -[[EXTRA PACK]] EXP1-JP030 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#bd109590] Q:[[効果]]分類は何ですか?~ A:[[回復]]する[[効果]]になる[[効果]]は[[永続効果]]、[[無効]]にする[[効果]]は[[誘発即時効果]]になります。(08/09/13) Q:[[ダメージステップ]]に[[無効]]にする[[効果]]は[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(08/09/13) Q:[[魔法・罠カード]]の「[[効果の発動]]」に対して[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(08/10/29) Q:[[《天空聖者メルティウス》]]の「[[破壊]]を含む[[永続効果]]」に対応出来ますか?~ A:[[チェーンブロック]]を作らない[[効果]]には対応していません。(08/09/15) Q:この[[カード]]と[[《シモッチによる副作用》]]が同時に存在している場合、[[回復]]または[[ダメージ]]の[[効果]]はそれぞれどうなりますか?~ A:[[回復]]する[[効果]]が[[発動]]した時は[[《シモッチによる副作用》]]により[[ダメージ]]に与える処理になりますが、この[[カードの効果]]により[[回復]]する[[効果]]になり、結果的に[[回復]]する[[効果]]処理を行います。~ [[ダメージ]]を与える[[効果]]の場合はこの[[カードの効果]]により[[回復]]する[[効果]]になりますが、[[《シモッチによる副作用》]]により[[ダメージ]]に与える処理になります。(08/09/13) Q:この[[カード]]複数枚と[[《シモッチによる副作用》]]複数枚が同時に存在している場合、[[回復]]または[[ダメージ]]の[[効果]]はそれぞれどうなりますか?~ A:[[調整中]]。(08/09/15) Q:この[[カード]]と[[《シモッチによる副作用》]]が2枚ずつ同時に存在しています。~ [[《デス・メテオ》]]が[[発動]]されたときどう処理をしますか?~ A:この[[カード]]と[[《シモッチによる副作用》]]が同時に[[適用]]されているときに[[《デス・メテオ》]]が[[発動]]された場合、[[ダメージ]]を与えることになります。(09/03/06) Q:この[[カード]]が存在している時、[[《レインボー・ライフ》]]を[[発動]]しました。~ 本来ならば1000[[ダメージ]]受ける処理が発生した場合、どう処理しますか?~ A:[[ダメージ]]を[[回復]]にする[[効果]]は別の[[カード]]であっても重複しないため、2000ではなく1000[[回復]]します。(08/09/15) Q:《マテリアルドラゴン》が[[《破壊輪》]]や[[《ヘイト・バスター》]]など、[[破壊]]と[[ダメージ]]を同時に発生させる[[カードの効果]]によって[[破壊]]される場合、《マテリアルドラゴン》の[[永続効果]]によって[[ダメージ]]は[[回復]]になりますか?それとも[[フィールド]]を離れたことによって《マテリアルドラゴン》の[[永続効果]]が[[無効]]になり[[ダメージ]]はそのまま受けますか?~ A:[[《破壊輪》]]の[[効果]]によって[[破壊]]され[[ダメージ]]を受ける場合、[[ダメージ]]を受けるタイミングでは[[フィールド]]上に存在しないため、《マテリアルドラゴン》の『[[ライフポイント]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は、[[ライフポイント]]を[[回復]]する[[効果]]になる』[[効果]]は[[適用]]されません。(08/09/16)~ [[《ヘイト・バスター》]]も同様です。(09/03/06) Q:[[相手]]・[[自分]][[フィールド]]に《マテリアルドラゴン》と[[《ビッグバンガール》]]が居る場合に[[回復]]([[《治療の神 ディアン・ケト》]]等)を使用した場合の処理はどうなりますか?~ A:[[調整中]] (09/03/06) Q:同一[[チェーン]]上で複数回[[効果]]を[[発動]]可能ですか?~ A:可能です。(09/02/06)~ //質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。