《ミスト・ウォーム》

シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/雷族/攻2500/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカードを3枚まで持ち主の手札に戻す。

 DUEL TERMINALで登場した風属性雷族シンクロモンスター

 シンクロ召喚成功時に相手フィールド上のカード持ち主手札戻すバウンスカードの一種。
 しかしシンクロ召喚に3枚以上のカードを消費するので使いどころを選ぶ。
 最低でもレベル4のチューナー1体+レベルの合計が5以上のモンスター2体と、相当量のモンスターが必要になるため、出しにくさはシンクロモンスターの中でも上位の部類に入る。
 レベル3以下のチューナーが存在する状態で《同姓同名同盟》を使用し、レベル通常モンスターを大量展開する、もしくは《ヒーロー・キッズ》を複数特殊召喚するなどでシンクロ召喚可能。
 だが、そこまでして呼び出す意義は薄い。

 中途半端なレベル9のシンクロモンスターであることも評価を下げる。
 《召喚僧サモンプリースト》レベルチューナーで即呼べる《スターダスト・ドラゴン》《ギガンテック・ファイター》に比べ、出しやすさ、効果の強力さでも見劣りしてしまう。
 種族も、サポートカード不足に頭を抱える種族である雷族と、現状でこのカードの能力を引き出すには厳しいものがある。

 相手おジャマトークン3体+レベル3以上のチューナーで簡単に召喚できるため、ロックデッキにはめっぽう強い。
 場合によっては自分《おジャマトリオ》発動し、《洗脳解除》するのもいい。
 ただ、テキストの制約により「チューナー以外に2体のモンスター」が必要なので《洗脳解除》《トーチ・ゴーレム》レベル1のチューナーは不可能なので注意してほしい。

 例えロックパーツが複数存在しようとも、効果により膠着状態を打破できる点は有利に働く。
 《波動キャノン》のカウントをリセットしたり、《ハリケーン》では戻せないモンスターも戻せる。
 下級モンスターを戻しても効果は薄いが、裏側守備表示モンスター対象にできるため、強力なリバース効果モンスターサイクル・リバースモンスターを一時的にでも戻せるのは利点。
 特に《ステルスバード》デッキデスの要《カオスポッド》が戻れば、そこから相手の戦線が瓦解する可能性もある。

 相手のみにしか効果が効かないのが少々残念である。
 自分のカードを対象にできたなら汎用性もまた違ってきただろう。

 同じ風属性チューナーたる《霞の谷の戦士》《霞の谷の祈祷師》と組み合わせ、【風属性】のアクセントにしてもよいだろう。

関連カード

収録パック等