装備魔法 このカードを装備している限り、 装備モンスターは戦闘によっては破壊されない (ダメージ計算は適用する)。
《明鏡止水の心》の相互互換カード。
攻撃力による制限はないが、モンスターを破壊する「対象を取る効果」に耐性がない。
戦闘で破壊されたくないモンスターの攻撃力が1300以上の場合は、こちらが優先される。
しかし、ただ戦闘破壊を免れたいだけなら《デーモンの斧》等で攻撃力を増強できるし、相手モンスターも倒せる。
単純に戦闘のみ考えると、装備モンスターの攻撃力がかなり低いか、相手モンスターの攻撃力がかなり高くなければ、《デーモンの斧》で事足りる。
そして現環境において、非常に高い攻撃力を誇るようなモンスターの採用率は低く、むしろすぐに除去されることが多い。
そもそも壁モンスターが欲しいなら、《魂を削る死霊》《マシュマロン》《メタル・リフレクト・スライム》を使えばよい。
《王虎ワンフー》に装備することで召喚を制限できる範囲は広まる。
《アマゾネスの剣士》にこれを装備させると、相手にダメージを与えられる。
《閃光の双剣−トライス》も装備させると「2回攻撃+更なる弱化」で更に凶悪になる。
しかしその場合は《明鏡止水の心》併用の方がより強くなるだろう。
《ハイパーハンマーヘッド》に装備することでバウンス能力を活用することも可能。
また、《スピア・ドラゴン》のような攻撃後に守備表示となるカードに装備する手もある。
途方もなく攻撃力が低いD−HERO等にとっても役立つことがある。
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