装備魔法 このカードを装備している限り、 装備モンスターは戦闘によっては破壊されない (ダメージ計算は適用する)。
《明鏡止水の心》の相互互換カード。
攻撃力による制限はないが、モンスターを破壊する「対象を取る効果」に耐性がない。
戦闘で破壊されたくないモンスターの攻撃力が1300以上の場合は、こちらが優先される。
しかし、ただ戦闘破壊を免れたいだけなら《デーモンの斧》等で攻撃力を増強できるし、相手モンスターも倒せる。
単純に戦闘のみ考えると、装備モンスターの攻撃力がかなり低いか、相手モンスターの攻撃力がかなり高くなければ、《デーモンの斧》で事足りる。
そして現環境において、非常に高い攻撃力を誇るようなモンスターの採用率は低く、むしろすぐに除去されることが多い。
そもそも壁モンスターが欲しいなら、《魂を削る死霊》《マシュマロン》《メタル・リフレクト・スライム》を使えばよい。
《冥府の使者ゴーズ》が猛威を奮っている現在では、変わった活用法がある。
相手モンスターにこのカードを装備し、貫通能力を持つ、または貫通能力を付加させたモンスターで攻撃を続ければ《冥府の使者ゴーズ》を腐らせたうえでライフを削ることができる。
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の連続攻撃効果を活用するさいにも利用できる。
《アマゾネスの剣士》にこれを装備させると、破壊されることなく相手にダメージを与えられる。
《閃光の双剣−トライス》も装備させると「2回攻撃+攻撃力-500」で更に凶悪になる。
しかしその場合は《明鏡止水の心》併用の方がより破壊されにくくなるだろう。
また、《スピア・ドラゴン》のような攻撃後に守備表示となるカードに装備する手もある。
相手にコントロール移した《N・グロー・モス》に装備することで、《N・グロー・モス》を攻撃した数だけカードが引けるようになる。
《ハイパーハンマーヘッド》などバウンス能力を持つモンスターに装備することでバウンス能力を活用することが可能。
《王虎ワンフー》に装備することで召喚を制限できる範囲は広まる。
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